WARDOGS Server List // Statistiken

SYNCHRONISIERT: GERADE GEBUCHT · UTC

Anzahl der Spieler von WARDOGS, aufgeteilt nach Regionen

Im Moment sind 100.892 Spieler auf den 2.306 WARDOGS-Servern aktiv. Ungefähr 1 von 5 dieser Spieler nutzt einen Community-Server; der Rest spielt auf den offiziellen Servern des Spiels. Die Zählungen erfolgen alle 5 Minuten, die letzte Messung erfolgte um .

OfficialCommunityDie Anzahl der Spieler auf jedem Servertyp im Moment

Asia im Moment, jetzt gerade

Wie stark frequentiert ist Asia im Moment? #

17.517 Spieler, wobei 17% von allen teilnehmenden Personen. Das sind 26% weniger als üblich für die Shanghai-tägige 00:00 (ungefähr 24.000).

Tabellenansicht
Spieler in Asia, in den letzten 24 Stunden
Zeit (UTC)Spieler
16:3717.818
15:3721.479
14:3722.901
13:3722.152
12:3719.085
11:3715.295
10:3713.254
09:3713.683
08:3714.453
07:3713.267
06:3711.630
05:379.210
04:377.601
03:376.296
02:374.444
01:373.575
00:372.637
23:372.232
22:372.253
21:373.217
20:374.314
19:376.163
18:379.006
17:3713.197

Wann ist Asia am stärksten frequentiert? #

At about 22:00 Shanghai time, with about 34.000 players. Quietest at 07:00, about 2.600.

Tabellenansicht
Wann Asia am stärksten frequentiert ist: Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde, Shanghai Uhr
StundeDurchschnittliche Spielerzahl
00:0023.683
01:0017.515
02:0012.408
03:008.585
04:005.930
05:004.106
06:003.086
07:002.598
08:002.761
09:003.761
10:005.430
11:007.058
12:008.456
13:0010.666
14:0013.061
15:0015.145
16:0015.736
17:0016.069
18:0017.080
19:0020.970
20:0027.105
21:0032.487
22:0034.065
23:0030.309

Offizielle Server oder Community-Server? #

29% der Spieler sind derzeit auf Community-Servern aktiv. 144 community servers are online and 68 have players; 43 of those are nearly full. Die offiziellen Server sind 85% voll.

Wer betreibt hier Community-Server? #

Asia (East): meistens Chinese, Japanese und Korean. Asia (South East): meistens Chinese. (Aus den Kennzeichnungen in den Servernamen, wie z.B. [UK] oder [FR].)

Die meistbesuchten Community-Server dieser Woche

  1. WARDOGS JPN SERVER [S] ローカルルールはDiscord要確認Asia (East) · Im Durchschnitt 83 Spieler
  2. TW [JP/HK/SG] 台灣伺服器| 收益最大效率|禁止封鎖紀錄Asia (East) · Im Durchschnitt 81 Spieler
  3. [KOR] 전쟁시바 멍멍멍!!! 치지직 와앙이 호스팅 (디코확인)Asia (East) · Im Durchschnitt 80 Spieler

Wo WARDOGS gespielt wird #Anzahl der Spieler zu jedem Zeitpunkt, gemittelt über die letzten 7 Tage

Europe und North America haben 79% der gesamten Spielerbasis. Der blaue Teil jeder Säule repräsentiert die Spieler, die auf Community-Servern spielen.

OfficialCommunity

Tabellenansicht
Anzahl der Spieler, aufgeschlüsselt nach Regionen, für die letzten 7 Tage
RegionAnzahl der Spieler zu jedem ZeitpunktAuf offiziellen ServernAuf Community-Servern
Europe37.39730.0627.335 (20%)
North America31.46228.0363.426 (11%)
Asia11.0627.5073.555 (32%)
Oceania3.3183.093225 (7%)
South America3.1142.837277 (9%)
Africa5020502 (100%)
  • Asia (South East) has the most community play: 37% of its players are on community servers, against 18% for the whole game.
  • Europe (South), North America (North) und Asia (West) Es gibt fast nie Community-Server mit Spielern, sodass fast alle dort auf offiziellen Servern spielen.
  • Die Servernamen zeigen, wer die Community-Server betreibt: Die häufigsten Bezeichnungen sind French und UK in Europe (West), Chinese, Japanese und Korean in Asia (East), Chinese in Asia (South East), Russian, CIS und Ukrainian in Europe (East), Brazilian und Latin American in South America.
  • In jeder Zone war es in der Woche vom 19. Okt. ruhiger als in der Vorwoche, und zwar um 4% bis 28%.
Alle 13 Zonen
Jede Zone, die letzten 7 Tage
ZoneAnzahl der Spieler zu jedem ZeitpunktAuf Community-ServernStärkste Auslastung, lokale ZeitLetzte volle Woche im Vergleich zur Vorwoche
Europe (Central)17.45128%21:00 Berlinrunter 21%
North America (East)11.75015%21:00 New Yorkrunter 18%
Europe (West)10.41719%20:00 Londonrunter 11%
North America (Central)9.6328%21:00 Chicagorunter 17%
North America (West)8.67910%21:00 Los Angelesrunter 11%
Europe (East)6.4398%21:00 Helsinkirunter 4%
Asia (East)6.10429%22:00 Shanghairunter 28%
Asia (South East)4.72337%22:00 Singaporerunter 13%
Oceania3.3187%21:00 Sydneyrunter 14%
South America3.1149%22:00 São Paulorunter 16%
Europe (South)3.0900%21:00 Romerunter 5%
North America (North)1.4011%21:00 Torontorunter 24%
South Africa502100%21:00 JohannesburgNoch nicht genügend Daten vorhanden
Asia (West)2350%21:00 Dubairunter 18%

Offizielle Server oder Community-Server? #Was der Unterschied ist und wo sich die Spieler befinden

Die offiziellen Server werden vom Spiel betrieben und werden mit zunehmender Spielerzahl geöffnet, sodass sie fast immer voll ausgelastet sind. Community-Server werden von Spielern und Clans eingerichtet und haben eigene Namen, Regeln und Discord Gruppen. Jeder kann einen solchen Server starten, daher sind viele leer, während die beliebten Server schnell voll sind.

Ein Vergleich von offiziellen und Community-Servern, aktuell
FrageOffizielle ServerCommunity-Server
Wer betreibt sie?Das Spiel. Es wird offener, je mehr Leute es spielen.Spieler und Clans, die jeweils eigene Namen, Regeln und Discord Gruppen haben.
Aktuell online9001.406
Anzahl der aktuell verbundenen Spieler80.878 (80%)20.014 (20%)
Wie ausgelastet sie sind90% von allen verfügbaren Plätzen belegt315 von 1.406 haben Spieler. Davon sind 64% voll, und 173 sind fast voll (mit 90% oder mehr Spielern)
RegelnImmer die üblichen Regeln37% der Spieler in der Community spielen auf Infantry Only-Servern (ohne Fahrzeuge)
KartenBakurani, dann Ozeti, dann Zestafona, in dieser Reihenfolge, etwa 77 Minuten pro SpielAuswahl des Besitzers. Spieler dieser Woche: Bakurani 38%, Ozeti 32%, Zestafona 30%

In den letzten 24 Stunden beherbergten die Community-Server zwischen 11% und 22% aller Spieler, wobei die höchste Anzahl zu 13:07 UTC erreicht wurde.

Tabellenansicht
Spieler auf offiziellen und Community-Servern, der letzten 24 Stunden
Zeit (UTC)OfficialCommunity
16:3780.54020.013
15:3778.95419.854
14:3774.27819.126
13:3767.00018.458
12:3759.54016.109
11:3752.26513.835
10:3745.71012.370
09:3741.24310.742
08:3740.2719.788
07:3742.6738.792
06:3748.7038.599
05:3756.9878.893
04:3767.6789.648
03:3775.42810.168
02:3778.3039.746
01:3776.89111.081
00:3777.16012.612
23:3782.13016.378
22:3789.15319.639
21:3794.18121.299
20:3793.32021.315
19:3785.77520.401
18:3778.06019.150
17:3771.97918.213

Wie werden offizielle Server aktiviert? #Das Spiel aktiviert die offiziellen Server, sobald Spieler sich einloggen, und deaktiviert sie wieder, wenn sie sich abmelden

The game switches on about one official server for every 91 to 101 players who arrive, switches them off again as players leave, and keeps them about 87% to 91% full, in every zone. It keeps up within the 5 minutes between two of our looks at the server list.

North America (Central), die letzten 24 Stunden: Die Anzahl der aktiven Server liegt knapp über der Anzahl der Spieler, da die Spielserver bei der Ankunft neuer Spieler aktiviert und bei deren Abmeldung wieder deaktiviert werden. In 93 von 93 Stunden, in denen Spieler in den letzten 7 Tagen online waren, wurden im Laufe der nächsten Stunde zusätzliche offizielle Server aktiviert, etwa einen Server pro 92 neuen Spielern. Wenn Spieler das Gerät verlassen, wird es wieder deaktiviert, und zwar einmal für jeden Spieler (91). Die wichtigste Entwicklung des letzten Tages: 33 Server wurden aktiviert, und zwar um 19:00 Uhr Chicago. (Die Zeiten, in denen das Spiel nur 250 seiner Server hier aufgelistet hat, werden hier nicht berücksichtigt.)

Spieler auf offiziellen ServernAnzahl der verfügbaren Plätze auf den offiziellen Servern (100 pro Server)

Tabellenansicht
Spieler und offizielle Server, jede Stunde: North America (Central), letzter Tag
Stunde (lokale Zeit)Spieler auf offiziellen ServernOffizielle ServerPlätze
11:00 Chicago5.897646.400
10:00 Chicago4.283484.800
09:00 Chicago3.115343.400
08:00 Chicago2.037242.400
07:00 Chicago1.657191.900
06:00 Chicago1.471171.700
05:00 Chicago2.001232.300
04:00 Chicago2.770323.200
03:00 Chicago4.302494.900
02:00 Chicago7.075838.300
01:00 Chicago11.07712912.900
00:00 Chicago16.83519419.400
23:00 Chicago20.11321921.900
22:00 Chicago20.64122822.800
21:00 Chicago18.93220220.200
20:00 Chicago16.04917217.200
19:00 Chicago12.80213913.900
18:00 Chicago10.52511111.100
17:00 Chicago9.137999.900
16:00 Chicago8.321898.900
15:00 Chicago7.271797.900
14:00 Chicago6.198666.600
13:00 Chicago5.377585.800
12:00 Chicago4.635515.100
Offizielle Server, aufgeteilt nach Regionen, der letzten 7 Tage
ZoneWie ausgelastet (normalerweise)Für jeden [Nutzer/Spieler] wird ein Server aktiviertSpieler pro ServerAnzahl der Online-Server, von der niedrigsten zur höchsten
North America (Central)90% (85% bis 94%)92 neue Spieler90ungefähr 13 bis 294
Europe (West)90% (85% bis 94%)92 neue Spieler90ungefähr 10 bis 272
North America (West)91% (86% bis 94%)91 neue Spieler9032 bis 215
Europe (East)90% (85% bis 94%)93 neue Spieler909 bis 156
Asia (East)89% (84% bis 94%)92 neue Spieler905 bis 152
Oceania89% (81% bis 94%)92 neue Spieler904 bis 99
Asia (South East)89% (83% bis 94%)94 neue Spieler895 bis 98
Europe (South)89% (78% bis 94%)93 neue Spieler895 bis 87
South America89% (69% bis 94%)95 neue Spieler894 bis 80
North America (North)87% (20% bis 93%)101 neue Spieler844 bis 51

Wir können Spieler nur zählen, wenn sie sich auf einem Server befinden. Spieler, die auf einen Server warten, können daher nicht erfasst werden, und Server, die zwischen zwei Messungen ein- und ausgeschaltet wurden, ebenfalls nicht. Regionen, in denen das Spiel während eines Großteils der Woche nur 250 seiner Server auflistete, werden ebenfalls nicht berücksichtigt, da die Anzahl der Spieler auf den übrigen Servern nur eine Schätzung ist.

Wann spielen? #Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde, für die letzten 30 Tage, in jeder Region, jeweils in der lokalen Zeit

In jeder Region ist die höchste Auslastung zwischen 21:00 und 22:00 Uhr Ortszeit, und die geringste zwischen 05:00 und 07:00 Uhr. The busiest hour has 7 to 2932 times as many players as the quietest.

Europe: busiest at 21:00 Berlin time, about 107.000 players. Quietest at 06:00, about 7.300.

Tabellenansicht
Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde: Europe, Berlin Zeiträume
StundeDurchschnittliche Spielerzahl
00:0059.730
01:0039.038
02:0024.635
03:0015.635
04:0010.570
05:008.139
06:007.349
07:008.346
08:0011.241
09:0016.429
10:0022.697
11:0030.701
12:0038.465
13:0046.117
14:0053.663
15:0060.883
16:0067.642
17:0074.244
18:0082.321
19:0091.034
20:00101.773
21:00107.310
22:0099.883
23:0082.371

North America: busiest at 22:00 New York time, about 88.000 players. Quietest at 07:00, about 13.000.

Tabellenansicht
Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde: North America, New York Zeiträume
StundeDurchschnittliche Spielerzahl
00:0069.626
01:0054.849
02:0040.525
03:0029.338
04:0020.286
05:0015.219
06:0013.050
07:0013.045
08:0014.744
09:0018.073
10:0022.137
11:0026.424
12:0030.671
13:0035.108
14:0039.498
15:0043.692
16:0047.809
17:0052.326
18:0057.954
19:0066.426
20:0077.223
21:0086.201
22:0087.907
23:0081.615

Asia: busiest at 22:00 Shanghai time, about 34.000 players. Quietest at 07:00, about 2.600.

Tabellenansicht
Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde: Asia, Shanghai Zeiträume
StundeDurchschnittliche Spielerzahl
00:0023.683
01:0017.515
02:0012.408
03:008.585
04:005.930
05:004.106
06:003.086
07:002.598
08:002.761
09:003.761
10:005.430
11:007.058
12:008.456
13:0010.666
14:0013.061
15:0015.145
16:0015.736
17:0016.069
18:0017.080
19:0020.970
20:0027.105
21:0032.487
22:0034.065
23:0030.309

South America: busiest at 22:00 São Paulo time, about 8.500 players. Quietest at 06:00, about 370.

Tabellenansicht
Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde: South America, São Paulo Zeiträume
StundeDurchschnittliche Spielerzahl
00:006.216
01:004.403
02:002.840
03:001.680
04:00945
05:00505
06:00367
07:00437
08:00695
09:001.198
10:001.891
11:002.526
12:002.922
13:003.421
14:004.031
15:004.684
16:005.186
17:005.585
18:006.171
19:006.979
20:007.794
21:008.403
22:008.509
23:007.824

Oceania: busiest at 21:00 Sydney time, about 10.000 players. Quietest at 06:00, about 610.

Tabellenansicht
Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde: Oceania, Sydney Zeiträume
StundeDurchschnittliche Spielerzahl
00:006.309
01:004.324
02:002.728
03:001.709
04:001.050
05:00714
06:00609
07:00691
08:00974
09:001.442
10:002.113
11:002.880
12:003.619
13:004.350
14:005.049
15:005.700
16:006.381
17:007.050
18:007.405
19:008.002
20:009.219
21:0010.207
22:009.908
23:008.372

Africa: busiest at 21:00 Johannesburg time, about 1.500 players. Quietest at 05:00, about 0.

Tabellenansicht
Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde: Africa, Johannesburg Zeiträume
StundeDurchschnittliche Spielerzahl
00:00475
01:00241
02:0079
03:0015
04:003
05:001
06:0012
07:0069
08:00146
09:00240
10:00331
11:00435
12:00514
13:00585
14:00617
15:00672
16:00712
17:00781
18:00860
19:001.056
20:001.339
21:001.466
22:001.325
23:00909

Jede Region, stündlich und detailliert, ganz nach Ihrem eigenen Zeitplan

Neustarts und Kartenwechsel #Für Serverbetreiber: Was passiert, wenn Community-Server neu gestartet werden, welche Kosten entstehen dadurch und wie lange ein Spiel dauert

Most community servers restart once a day: about 1.826 restarts on a typical day, and 822 of 1.704 servers that restarted at least 4 times in the last 14 days did it at the same hour most days. 93% Neustarts erfolgen auf Servern, die leer oder fast leer sind, mit weniger als 20 Spielern.

Wann ein stark ausgelasteter Server neu gestartet wird, ist wichtig. Ein Server, auf dem sich 20 oder mehr Spieler befinden und der am Nachmittag neu gestartet wurde, erreicht nach etwa 25 Minuten wieder 90 % seiner Spieler. Über Nacht gestartet, war 229 von 273 drei Stunden später noch nicht voll. Wenn Ihr Gerät ständig in Gebrauch ist und sich nie entleert, starten Sie es am Nachmittag neu, nicht nachts.

Tabellenansicht
Nach einem Neustart mit über 20 Spielern auf dem Server
Neustart (lokale Zeit)NeustartsTypische Zeit in Minuten, bis 90 % der Spieler online sindNicht innerhalb von 3 Stunden wieder online
Nacht (00:00 bis 06:00 Uhr)273über 3 Stunden229 von 273
Vormittag (06:00 bis 12:00 Uhr)35180128 von 351
Nachmittag (von 12:00 bis 18:00 Uhr)4112676 von 411
Abend (von 18:00 bis 24:00 Uhr)68430228 von 684

Community-Spiele dauern in etwa 70 Minuten (meist zwischen 30 und 114) und umfassen den Zeitraum zwischen zwei Kartenwechseln. Die Karten ändern sich hauptsächlich am Abend, da zu dieser Zeit Spieler auf den Servern spielen und somit die Karten genutzt werden.

Tabellenansicht
Die durchschnittliche Länge der Übereinstimmungen zwischen Nutzern, tagtäglich
Tag (UTC)Median in MinutenSpiele
31. Okt. (bisher)701.349
30. Okt.702.339
29. Okt.702.219
28. Okt.702.411
27. Okt.702.478
26. Okt.702.670
25. Okt.733.655
24. Okt.753.531
23. Okt.703.102
22. Okt.702.825
21. Okt.702.921
20. Okt.703.205
19. Okt.703.561
18. Okt.754.706

Wenn die Community-Server neu gestartet werden #

The share of each region's restarts at each hour of its own day, last 14 days.

Europe: Am häufigsten zu 03:00 Zeitpunkt (Berlin, basierend auf 13% Neustarts).

North America: Am häufigsten zu 10:00 Zeitpunkt (New York, basierend auf 19% Neustarts).

Asia: Am häufigsten zu 08:00 Zeitpunkt (Shanghai, basierend auf 9% Neustarts).

South America: Am häufigsten zu 06:00 Zeitpunkt (São Paulo, basierend auf 14% Neustarts).

Oceania: Am häufigsten zu 05:00 Zeitpunkt (Sydney, basierend auf 24% Neustarts).

Africa: Am häufigsten zu 06:00 Zeitpunkt (Johannesburg, basierend auf 27% Neustarts).

Etwa 1.826 Neustarts finden an einem typischen Tag statt.

Tabellenansicht
Der Community-Server wird täglich neu gestartet
Tag (UTC)NeustartsServer
31. Okt. (bisher)1.4171.193
30. Okt.1.7211.439
29. Okt.1.6701.422
28. Okt.1.6971.444
27. Okt.1.7451.439
26. Okt.1.7921.453
25. Okt.1.9751.498
24. Okt.1.9731.517
23. Okt.1.8431.452
22. Okt.1.8631.483
21. Okt.1.7961.474
20. Okt.1.8261.482
19. Okt.1.9461.499
18. Okt.2.0151.503

Wächst WARDOGS? #Die Anzahl der Spieler zu jedem Zeitpunkt, gemittelt über jede Woche (Montag bis Sonntag, UTC)

Zu jedem Zeitpunkt wechselten die Spieler von etwa 210.000 in der Woche des 14. Sept. zu etwa 114.000 in der Woche des 19. Okt., was 16% weniger als in der Vorwoche waren. Bisher in dieser Woche: etwa 77.000. Die höchste Auslastung war in der Stunde zwischen 20:00 UTC am Montag, mit durchschnittlich 129.000. A week joins the chart once it ends.

OfficialCommunity

Tabellenansicht
Spieler können jederzeit teilnehmen, jede Woche
Woche (Montag, UTC)Anzahl der Spieler zu jedem ZeitpunktAuf Community-Servern
19. Okt.114.10719.911
12. Okt.135.70920.305
5. Okt.106.51918.172
28. Sept.142.30624.621
21. Sept.184.00525.609
14. Sept.209.61126.531

Fragen zur Spieleranzahl in WARDOGS #

Wie viele Personen spielen derzeit WARDOGS?

100.892 players are on WARDOGS servers right now (16:42 UTC). Der bisher höchste Wert heute (UTC) beträgt 101.405. Spieler, die sich in den Menüs oder in der Anmelgewarteschlange befinden, sind noch nicht auf einem Server, daher ist die eigene Spieleranzahl, die im Spiel unter Steam angezeigt wird, in der Regel etwas höher.

Zu welcher Zeit ist WARDOGS am stärksten ausgelastet?

In jeder Region ist die höchste Auslastung zwischen 21:00 und 22:00 Uhr Ortszeit, und die geringste zwischen 05:00 und 07:00 Uhr. The busiest hour has 7 to 2932 times as many players as the quietest. Weltweit sind die meisten Spieler online, wenn es in Europe Abend ist.

In welcher Region gibt es die meisten Spieler von WARDOGS?

In den letzten 7 Tagen: Europe 43%, North America 36%, Asia 13%, Oceania 4%, South America 4%, Africa 1%. Right now Europe has the most, 51.924 players.

Sind Community-Server stärker frequentiert als offizielle Server?

Nein, die meisten Spieler befinden sich auf offiziellen Servern, die je nach Bedarf vom Spiel geöffnet und geschlossen werden. Ungefähr 1 von 5 Spielern spielt auf einem Server, der von einer Community betrieben wird. Community servers are either busy or empty: 315 of 1.406 have players right now, and 173 of those are nearly full.

Warum unterscheidet sich diese Zählung von Steam?

Diese Seite zeigt die Anzahl der Spieler auf den Servern, basierend auf der Serverliste des Spiels. Steam zählt alle Spieler, bei denen das Spiel geöffnet ist, einschließlich derjenigen, die sich in den Menüs befinden oder in der Anmelgewarteschlange stehen. Hat das Spiel Probleme? Überprüfen Sie den aktuellen Serverstatus.

Weitere Statistiken #

Historie der Spieleranzahl

Wie viele Spieler spielen WARDOGS und wo, in den letzten 24 Stunden, 7 Tagen oder 30 Tagen? Hier finden Sie Informationen zu Spielern, Servern und verfügbaren Plätzen, für jede Region und ihre Zonen, Infantry Only und anderen Modifikatoren, sowie den Spitzenwerten für jeden Tag. Jede Zeile zeigt zuerst die Zahlen und daneben die entsprechende Grafik.

Players and servers #

Spieler #

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Gipfel
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Niedrig
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Ein typischer Tag
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Community
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OfficialCommunity~ offizielle Schätzung
Tabellenansicht

 

Servers online #

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Wenigste offizielle
– 
Die meisten offiziellen...
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Community
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OfficialCommunity~ offizielle Schätzung
Tabellenansicht

 

Kostenlose Plätze #

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Wenigste offizielle
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Offizielle Vollversion
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Gemeinschaft voll besetzt
– 
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OfficialCommunity~ offizielle Schätzung
Tabellenansicht

 

Nach Region #

 

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Tabellenansicht

 

Infantry Only und andere Modifikatoren #

Infantry Only #

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Durchschnitt
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Server
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Voll
– 
Voll
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Infantry OnlyStandardGemeinschaftstheatergruppe
Tabellenansicht

 

Alle Modifikatoren #

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Am häufigsten gespielt
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Seine Spieler
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Spieler auf Community-Servern, die jeweils einen Modifikator aktiviert haben, werden nun für das gesamte Spiel berücksichtigt. Ein Server mit mehreren aktivierten Modifikatoren wird unter jeder entsprechenden Kategorie gezählt.

Tabellenansicht

 

Jede Modifikation auf Community-Servern
ModifikatorServerSpielerJetzt teilenAnzahl der Spieler (24 Stunden)Ausgelastet
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Last 30 days #

Daily peaks #

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Ein typischer Tag
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Bisher heute
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Leise
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OfficialCommunityder geschäftigste Zeitpunkt an jedem Tag der UTC-Zeit
Tabellenansicht

 

Woche im Überblick

Wie es jede Woche bei WARDOGS aussah, von Montag bis Sonntag (UTC): Wie viele Spieler beteiligt waren und wann, welche Community-Server dies ermöglichten, wie sich die Spielerzahlen in jeder Zone im Vergleich zur Vorwoche entwickelten und welche Veränderungen es gab. Wählen Sie eine Woche in der Leiste aus; jede Woche wird dauerhaft gespeichert.

Woche

Die Woche

Spieler #

– 
Die geschäftigste Stunde
– 
Die Woche zuvor
– 
Gesichtete Server
– 
Community
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OfficialCommunitydurchschnittlich Spieler pro Stunde, jede Woche bisher

Top-Community-Server

durchschnittliche Spielerzahl × Anteil der Spieler, die diese Woche online waren
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Nach Region

durchschnittliche Anzahl von Spielern pro Stunde, im Vergleich zur Vorwoche · die Stunde mit den meisten Spielern während Ihrer Nutzungsdauer
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Auch in dieser Woche

Größte Gewinne

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Neue Server

 

   
   
   
   
   

Spiele-Updates

 

Anmeldequeue

 

Regionen im Detail

Wie sich jede Region und ihre jeweiligen Zonen im Spiel verhalten, wie sie sich Woche für Woche und Monat für Monat vergleichen, welche Inhalte gespielt werden und wer die Community-Server betreibt.

Best time to play average players at each hour of each weekday, last 30 days, your time

Busiest hours #

– 
Leise
– 
Wochenenden
– 
Normalerweise jetzt
– 
Community
– 
Ruhig Viel losrechts: die geschäftigste Stunde des jeweiligen Tages

Der Tag in jeder Zone

Für jede Zone werden zunächst die Zahlen angezeigt, gefolgt von der durchschnittlichen Anzahl der Spieler zu jeder Stunde, wobei die stark frequentierten Stunden hervorgehoben werden.

Tabellenansicht

Uhrzeit (angezeigt über der Uhr) · Letzte 30 Tage

Anzahl der aktiven Server pro Stunde Durchschnittliche Anzahl der aktiven Server zu jeder Stunde des Tages. Die ausgewählten Server und Tage werden oben angezeigt.

Server online #

– 
Die meisten
– 
Am wenigsten
– 
Normalerweise jetzt
– 
Community
– 
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OfficialCommunityDer Durchschnittswert pro Stunde, berechnet über die ausgewählten Tage
Tabellenansicht

 

Von Woche zu Woche, von Monat zu Monat

Durchschnittliche Spieler pro Stunde · Wochen, beginnend montags um 00:00 UTC · Die Ergebnisse sind chronologisch sortiert, wobei das neueste Ergebnis ganz rechts steht.

Tabellenansicht

What's played the whole game: the same in every zone

Spielmodi und Karten

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Offizielle Karten
– 
Ein Spiel
– 

Community-Karten

   
   
   

Gemeinschaftsregeln

   
   
   

Community nach Region

Anmeldequeue

Spieler, die darauf warten, sich bei WARDOGS anzumelden, werden jede Minute überprüft. Die Warteschlange gilt für das gesamte Spiel: Sie ist unabhängig von der Region, in der man spielt. Eine Warteschlange entsteht in der Regel, wenn ein Update oder eine neue Saison alle Spieler gleichzeitig zurück ins Spiel lockt.

Fenster

Die Warteschlange

Players waiting #

– 
Längste Schlange
– 
Längste Wartezeit
– 
Wartezeit
– 
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Warten auf die Anmeldung

Getting in #

– 
Am meisten frequentiert
– 
Leise
– 
Typisch
– 
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EintrittDie Anmeldungen haben begonnenEine Minute; eine Zeile, während niemand wartet

Days with a queue the longest queue each UTC day, last 30 days

Wartezeiten #

– 
Längste
– 
Letzte Warteschlange
– 
Wird geladen…
Die längste Schlange an diesem Tagkeine Schlange: niemand wartete

Spiele-Updates

Alle WARDOGS-Builds werden seit Beginn der Aufzeichnungen am 13. September auf den Servern ausgeführt. Die Informationen stammen aus der Änderungsliste (Change List, CL) jedes Servers. Wenn ein Server eine neue Version startet, wird ein Update bereitgestellt; die Diagramme in den anderen Tabs zeigen den entsprechenden Tag an.

Derzeit aktiv

Aktuelle Version

CL 516586Shipping erstellen, auf 2.300 Servern (897 offiziellen)
Erstes Auftreten
15. Okt., 04:57Vor 16 Tagen
Kompatible CL
516573Kunden, die es zulässt
Updates
4seit 13. Sept.
Zwischen diesen
8 Tageim Durchschnitt
CL 516586 · Shipping2.300 Server · aktuell100%
CL 509546 · Shipping1 Server · eingestellt0.04%

Anteil der Server in der Liste, auf denen jeweils eine bestimmte Version (Build) läuft. Eine Version, die nicht mehr aktiv ist, aber noch auf einem oder zwei Servern vorhanden ist, wurde seitdem nicht neu gestartet.

Alle Versionen von dem Tag an, an dem die ersten Server damit liefen, bis zu dem Tag, an dem der letzte Server aufhörte

Versionen

5seit Beginn der Aufzeichnungen gebaut
Längste Spielsitzung
16 TageCL 501228
Anzahl der Server
4.894on one build
Derzeit aktivAnzahl der ServerNoch einige Server verfügbar

Änderung im Hintergrundsystem 25. Sept., 07:00Saison 2 15. Okt., 04:00

Tabellenansicht
Jede Version des Programms, die auf den Servern ausgeführt wurde
VersionStatusErstes AuftretenZuletzt gesehenServerSpitzenlastKompatible CL
CL 516586 · ShippingAktuell15. Okt., 04:57jetzt2.3003.490516573
CL 509546 · Shippingeingestellt02. Okt., 04:37jetzt13.425507905
CL 507060 · Shippingeingestellt30. Sept., 04:4707. Okt., 04:2313.056507060
CL 501228 · Shippingeingestellt14. Sept., 04:4007. Okt., 04:2334.547501228
CL 499480 · Shippingeingestellt13. Sept., 12:4115. Sept., 04:2114.894499399

How fast servers update share of community servers on each of the two newest builds, each UTC day since it was first seen

Patch adoption #

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Die Hälfte der Server
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Erster Tag
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Ältere Version
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Tabellenansicht

 

Using this data?

Die Zahlen auf dieser Seite können unter der Lizenz CC BY 4.0 frei wiederverwendet werden, wobei ein Link zu wardogserverlist.com angegeben werden muss. Die öffentliche API stellt diese Daten im JSON-Format bereit, und es gibt einen Link, den Sie kopieren können.