★ Nowość: oceny społeczności. Oceń społeczności, z którymi grasz, pod względem współpracy, jakości administracji i innych aspektów. Jak działają oceny
Liczba graczy w grze WARDOGS według regionów
Obecnie na serwerach 2306 WARDOGS przebywa 100 892 graczy. Około 1 na 5 z nich gra na serwerach społecznościowych; reszta gra na oficjalnych serwerach gry. Odczytywane co 5 minut, ostatni odczyt zarejestrowany o .
OfficialCommunityliczba graczy na każdym rodzaju serwera w danym momencie
29% graczy przebywa obecnie na serwerach społecznościowych. 144 community servers are online and 68 have players; 43 of those are nearly full. Oficjalne serwery są 85% przeciążone.
Asia (East): głównie Chinese, Japanese i Korean. Asia (South East): głównie Chinese. (Na podstawie oznaczeń w nazwach serwerów, takich jak [UK] lub [FR].)
Najpopularniejsze serwery społecznościowe w tym tygodniu
Gra Asia (South East) cieszy się największą popularnością wśród graczy, którzy korzystają z serwerów społecznościowych: 37% graczy tej gry gra na takich serwerach, w porównaniu do 18% graczy w całej grze.
Europe (South), North America (North) i Asia (West) Praktycznie nigdy nie ma serwerów społecznościowych z graczami, więc prawie wszyscy tam grają na oficjalnych serwerach.
Nazwy serwerów wskazują, kto zarządza serwerami społeczności: najczęściej używane oznaczenia to French i UK in Europe (West), Chinese, Japanese i Korean in Asia (East), Chinese in Asia (South East), Russian, CIS i Ukrainian in Europe (East), Brazilian i Latin American in South America.
W każdym z obszarów poziom hałasu był niższy w tygodniu rozpoczynającym się 19 paź niż w tygodniu poprzedzającym, o 4% do 28%.
Wszystkie 13 stref
Każda strefa, ostatnie 7 dni
Strefa
Liczba graczy w danym momencie
Serwery społecznościowe
Najbardziej obciążona godzina, czas lokalny
Wyniki za ostatni pełny tydzień w porównaniu z tygodniem poprzednim
Europe (Central)
17 451
28%
21:00 Berlin
w dół 21%
North America (East)
11 750
15%
21:00 New York
w dół 18%
Europe (West)
10 417
19%
20:00 London
w dół 11%
North America (Central)
9632
8%
21:00 Chicago
w dół 17%
North America (West)
8679
10%
21:00 Los Angeles
w dół 11%
Europe (East)
6439
8%
21:00 Helsinki
w dół 4%
Asia (East)
6104
29%
22:00 Shanghai
w dół 28%
Asia (South East)
4723
37%
22:00 Singapore
w dół 13%
Oceania
3318
7%
21:00 Sydney
w dół 14%
South America
3114
9%
22:00 São Paulo
w dół 16%
Europe (South)
3090
0%
21:00 Rome
w dół 5%
North America (North)
1401
1%
21:00 Toronto
w dół 24%
South Africa
502
100%
21:00 Johannesburg
Brakuje jeszcze danych
Asia (West)
235
0%
21:00 Dubai
w dół 18%
Oficjalne serwery czy serwery społecznościowe? #Jaka jest różnica i gdzie znajdują się gracze
Oficjalne serwery są zarządzane przez grę: ich liczba zwiększa się wraz z rosnącą liczbą graczy, dlatego są one zwykle prawie zawsze pełne. Serwery społecznościowe są uruchamiane przez graczy i klany, mają własne nazwy, zasady i Discord grupy. Każdy może uruchomić taki serwer, dlatego wiele z nich pozostaje pustych, podczas gdy popularne serwery szybko się zapełniają.
Porównanie oficjalnych serwerów i serwerów społecznościowych, aktualnie
Pytanie
Oficjalne serwery
Serwery społecznościowe
Kto je obsługuje
Gra staje się bardziej rozbudowana w miarę tego, jak więcej osób w nią gra.
Players and clans, with their own names, rules and Discord groups.
Online teraz
900
1406
Liczba graczy online
80 878 (80%)
20 014 (20%)
Jak bardzo są obciążone
90% z wszystkich dostępnych miejsc zajętych
315 z 1406 jest wypełnionych. Z nich 64% są w pełni zapełnione, a 173 są prawie pełne (zajęte są 90% lub więcej miejsc)
Zasady
Zawsze obowiązują standardowe zasady
37% of community players are on Infantry Only servers (no vehicles)
Mapy
Bakurani, a następnie Ozeti, a następnie Zestafona, in that order, about 77 minutes a match
Wybrane przez właściciela. Zawodnicy tego tygodnia: Bakurani 38%, Ozeti 32%, Zestafona 30%
W ciągu ostatnich 24 godzin serwery społecznościowe obsłużyły od 11% do 22% wszystkich graczy, przy czym największa liczba użytkowników była odnotowana o godzinie 13:07 czasu UTC.
Liczba graczy na oficjalnych i społecznościowych serwerach, za ostatnie 24 godziny
Czas (UTC)
Official
Community
16:42
80 878
20 014
15:42
79 395
19 735
14:42
75 077
19 264
13:42
68 181
18 664
12:42
59 553
16 385
11:42
52 904
14 038
10:40
46 075
12 523
09:42
41 532
10 950
08:42
40 086
9934
07:42
42 421
8901
06:42
48 052
8532
05:42
56 025
9001
04:42
66 482
9608
03:42
74 857
10 137
02:42
78 199
9719
01:42
77 244
10 978
00:42
76 897
12 510
23:42
81 003
15 858
22:42
88 743
19 490
21:42
94 412
21 286
20:42
93 593
21 309
19:42
86 662
20 497
18:42
78 604
19 253
17:42
72 632
18 250
Jak uruchamia się oficjalne serwery? #Gra uruchamia swoje oficjalne serwery, gdy gracze dołączają, a wyłącza je, gdy gracze odchodzą
The game switches on about one official server for every 91 to 101 players who arrive, switches them off again as players leave, and keeps them about 87% to 91% full, in every zone. It keeps up within the 5 minutes between two of our looks at the server list.
North America (Central), ostatnie 24 godziny: liczba aktywnych serwerów utrzymuje się tuż powyżej liczby graczy, ponieważ gra uruchamia serwery w momencie dołączenia graczy i zamyka je, gdy gracze odchodzą. W ciągu 93 z 93 godzin, w ciągu ostatnich 7 dni, gra uruchomiła dodatkowe oficjalne serwery w kolejnej godzinie, czyli około jednego serwera na każde 92 nowych graczy. Kiedy gracze wychodzą, urządzenie jest ponownie wyłączane, po jednym graczu na każde 91. Its biggest hour in the last day: 33 servers switched on, from 19:00 Chicago time. (Godziny, w których gra wyświetlała tylko 250 serwerów, zostały pominięte.)
Liczba graczy na oficjalnych serwerachLiczba miejsc na oficjalnych serwerach (100 miejsc na serwer)
Liczba graczy i serwerów (zarówno oficjalnych, jak i nieoficjalnych) co godzinę: North America (Central), ostatni dzień
Godzina (lokalna)
Liczba graczy na oficjalnych serwerach
Oficjalne serwery
Miejsca
11:00 Chicago
5897
64
6400
10:00 Chicago
4283
48
4800
09:00 Chicago
3115
34
3400
08:00 Chicago
2037
24
2400
07:00 Chicago
1657
19
1900
06:00 Chicago
1471
17
1700
05:00 Chicago
2001
23
2300
04:00 Chicago
2770
32
3200
03:00 Chicago
4302
49
4900
02:00 Chicago
7075
83
8300
01:00 Chicago
11 077
129
12 900
00:00 Chicago
16 835
194
19 400
23:00 Chicago
20 113
219
21 900
22:00 Chicago
20 641
228
22 800
21:00 Chicago
18 932
202
20 200
20:00 Chicago
16 049
172
17 200
19:00 Chicago
12 802
139
13 900
18:00 Chicago
10 525
111
11 100
17:00 Chicago
9137
99
9900
16:00 Chicago
8321
89
8900
15:00 Chicago
7271
79
7900
14:00 Chicago
6198
66
6600
13:00 Chicago
5377
58
5800
12:00 Chicago
4635
51
5100
Oficjalne serwery, pogrupowane według stref, za ostatnie 7 dni
Strefa
Jak obciążony (zazwyczaj)
Jeden serwer aktywny dla każdego...
Liczba graczy na serwerze
Serwery online, od najmniej do najbardziej obciążonych
North America (Central)
90% (85% do 94%)
92 nowych zawodników
90
od 13 do 294
Europe (West)
90% (85% do 94%)
92 nowych zawodników
90
od 10 do 272
North America (West)
91% (86% do 94%)
91 nowych zawodników
90
od 32 do 215
Europe (East)
90% (85% do 94%)
93 nowych zawodników
90
od 9 do 156
Asia (East)
89% (84% do 94%)
92 nowych zawodników
90
od 5 do 152
Oceania
89% (81% do 94%)
92 nowych zawodników
90
od 4 do 99
Asia (South East)
89% (83% do 94%)
94 nowych zawodników
89
od 5 do 98
Europe (South)
89% (78% do 94%)
93 nowych zawodników
89
od 5 do 87
South America
89% (69% do 94%)
95 nowych zawodników
89
od 4 do 80
North America (North)
87% (20% do 93%)
101 nowych zawodników
84
od 4 do 51
Obserwujemy graczy tylko wtedy, gdy są połączeni z serwerem. Dlatego gracze czekający na połączenie z serwerem nie są uwzględniani, a serwery, które były włączane i wyłączane między dwoma pomiarami, również nie. Obszary, w których gra wyświetlała tylko 250 serwerów przez większość tygodnia, również zostały pominięte, ponieważ liczba graczy na pozostałych serwerach jest jedynie szacunkowa.
Kiedy grać #Średnia liczba graczy w każdej godzinie dnia, w ciągu ostatnich 30 dni, dla każdego regionu, wyrażona w lokalnym czasie
W każdym regionie ruch jest najbardziej intensywny między godziną 21:00 a 22:00 czasu lokalnego, a najmniejszy między godziną 05:00 a 07:00. The busiest hour has 7 to 2932 times as many players as the quietest.
Europe: busiest at 21:00 Berlin time, about 107 000 players. Quietest at 06:00, about 7300.
050k100k00:0006:0012:0018:0021:00
Widok tabeli
Średnia liczba graczy na godzinę: Europe, Berlin (określony przedział czasowy)
Godzina
Średnia liczba graczy
00:00
59 730
01:00
39 038
02:00
24 635
03:00
15 635
04:00
10 570
05:00
8139
06:00
7349
07:00
8346
08:00
11 241
09:00
16 429
10:00
22 697
11:00
30 701
12:00
38 465
13:00
46 117
14:00
53 663
15:00
60 883
16:00
67 642
17:00
74 244
18:00
82 321
19:00
91 034
20:00
101 773
21:00
107 310
22:00
99 883
23:00
82 371
North America: busiest at 22:00 New York time, about 88 000 players. Quietest at 07:00, about 13 000.
050k00:0006:0012:0018:0022:00
Widok tabeli
Średnia liczba graczy na godzinę: North America, New York (określony przedział czasowy)
Godzina
Średnia liczba graczy
00:00
69 626
01:00
54 849
02:00
40 525
03:00
29 338
04:00
20 286
05:00
15 219
06:00
13 050
07:00
13 045
08:00
14 744
09:00
18 073
10:00
22 137
11:00
26 424
12:00
30 671
13:00
35 108
14:00
39 498
15:00
43 692
16:00
47 809
17:00
52 326
18:00
57 954
19:00
66 426
20:00
77 223
21:00
86 201
22:00
87 907
23:00
81 615
Asia: busiest at 22:00 Shanghai time, about 34 000 players. Quietest at 07:00, about 2600.
020k00:0006:0012:0018:0022:00
Widok tabeli
Średnia liczba graczy na godzinę: Asia, Shanghai (określony przedział czasowy)
Godzina
Średnia liczba graczy
00:00
23 683
01:00
17 515
02:00
12 408
03:00
8585
04:00
5930
05:00
4106
06:00
3086
07:00
2598
08:00
2761
09:00
3761
10:00
5430
11:00
7058
12:00
8456
13:00
10 666
14:00
13 061
15:00
15 145
16:00
15 736
17:00
16 069
18:00
17 080
19:00
20 970
20:00
27 105
21:00
32 487
22:00
34 065
23:00
30 309
South America: busiest at 22:00 São Paulo time, about 8500 players. Quietest at 06:00, about 370.
05k00:0006:0012:0018:0022:00
Widok tabeli
Średnia liczba graczy na godzinę: South America, São Paulo (określony przedział czasowy)
Godzina
Średnia liczba graczy
00:00
6216
01:00
4403
02:00
2840
03:00
1680
04:00
945
05:00
505
06:00
367
07:00
437
08:00
695
09:00
1198
10:00
1891
11:00
2526
12:00
2922
13:00
3421
14:00
4031
15:00
4684
16:00
5186
17:00
5585
18:00
6171
19:00
6979
20:00
7794
21:00
8403
22:00
8509
23:00
7824
Oceania: busiest at 21:00 Sydney time, about 10 000 players. Quietest at 06:00, about 610.
05k10k00:0006:0012:0018:0021:00
Widok tabeli
Średnia liczba graczy na godzinę: Oceania, Sydney (określony przedział czasowy)
Godzina
Średnia liczba graczy
00:00
6309
01:00
4324
02:00
2728
03:00
1709
04:00
1050
05:00
714
06:00
609
07:00
691
08:00
974
09:00
1442
10:00
2113
11:00
2880
12:00
3619
13:00
4350
14:00
5049
15:00
5700
16:00
6381
17:00
7050
18:00
7405
19:00
8002
20:00
9219
21:00
10 207
22:00
9908
23:00
8372
Africa: busiest at 21:00 Johannesburg time, about 1500 players. Quietest at 05:00, about 0.
01k00:0006:0012:0018:0021:00
Widok tabeli
Średnia liczba graczy na godzinę: Africa, Johannesburg (określony przedział czasowy)
Restarty i zmiany map #Dla administratorów serwerów: informacje o tym, co wiąże się z restartowaniem serwerów społecznościowych, jakie są związane z tym koszty oraz jak długo trwa jedna rozgrywka
Większość serwerów społecznościowych jest restartowana raz dziennie: w typowy dzień następuje około 1826 restartów, a 822 z 1704 serwerów, które zostały zrestartowane co najmniej 4 razy w ciągu ostatnich 14 dni, były restartowane o tej samej godzinie przez większość dni. 93% przypadków ponownych uruchomień dotyczy serwerów, na których nie ma żadnych lub bardzo mało graczy, a liczba graczy jest mniejsza niż 20.
When a busy server restarts matters. Serwer, na którym grało 20 lub więcej graczy, został zrestartowany po południu, a po około 25 minutach do gry wróciło około 90% z nich. Uruchomiono ponownie w nocy, a po 3 godzinach 229 wciąż nie było pełne, mimo że pojemność wynosiła 273. Jeśli urządzenie jest u Ciebie zawsze w użyciu, zrestartuj je po południu, a nie w nocy.
0 min50 min100 min150 minNoc (od 00:00 do 06:00)ponad 3 godzinyPoranek (od 6:00 do 12:00)80 minPopołudnie (od 12:00 do 18:00)26 minWieczór (od 18:00 do 24:00)30 min
Widok tabeli
Po ponownym uruchomieniu serwera, na którym znajdowało się ponad 20 graczy
Zrestartowany (czas lokalny)
Restarty
Typowy czas (w minutach), po którym 90% graczy dołącza do serwera
Nie powróciły w ciągu 3 godzin
Noc (od 00:00 do 06:00)
273
ponad 3 godziny
229 z 273
Poranek (od 6:00 do 12:00)
351
80
128 z 351
Popołudnie (od 12:00 do 18:00)
411
26
76 z 411
Wieczór (od 18:00 do 24:00)
684
30
228 z 684
Mecze w trybie dla graczy z tej samej społeczności trwają około 70 minut (zazwyczaj od 30 do 114 minut), od jednej zmiany mapy do kolejnej. Mapy ulegają największym zmianom wieczorem, ponieważ to wtedy serwery mają najwięcej graczy, którzy mogą w nie grać.
Serwer społecznościowy jest restartowany raz dziennie
Dzień (UTC)
Restarty
Serwery
31 paź (dotychczas)
1417
1193
30 paź
1721
1439
29 paź
1670
1422
28 paź
1697
1444
27 paź
1745
1439
26 paź
1792
1453
25 paź
1975
1498
24 paź
1973
1517
23 paź
1843
1452
22 paź
1863
1483
21 paź
1796
1474
20 paź
1826
1482
19 paź
1946
1499
18 paź
2015
1503
Czy społeczność WARDOGS się rozwija? #Liczba graczy w danym momencie, obliczana średnio dla każdego tygodnia (od poniedziałku do niedzieli, czas UTC)
W dowolnym momencie liczba graczy wahała się od około 210 000 w tygodniu 14 wrz do około 114 000 w tygodniu 19 paź. To o 16% mniej niż w tygodniu poprzednim. W tym tygodniu do tej pory: około 77 000. Największe natężenie ruchu wystąpiło w godzinie od 20:00 czasu UTC w dniu poniedziałek, kiedy to średnio było około 129 000. Utwór pojawia się w zestawieniu, gdy kończy swój tydzień na liście.
100 892 players are on WARDOGS servers right now (16:42 UTC). Najwyższy poziom odnotowany do tej pory dzisiaj (czas UTC) wynosi 101 405. Players in the menus or the login queue are not on a server yet, so the game's own count on Steam is usually a little higher.
What time is WARDOGS busiest?
W każdym regionie ruch jest najbardziej intensywny między godziną 21:00 a 22:00 czasu lokalnego, a najmniejszy między godziną 05:00 a 07:00. The busiest hour has 7 to 2932 times as many players as the quietest. Na całym świecie największa liczba graczy loguje się, gdy jest wieczór w Europe.
W którym regionie gra najwięcej osób w grę WARDOGS?
W ciągu ostatnich 7 dni: Europe 43%, North America 36%, Asia 13%, Oceania 4%, South America 4%, Africa 1%. Right now Europe has the most, 51 924 players.
Czy serwery społecznościowe są bardziej obciążone niż oficjalne serwery?
Nie, większość graczy korzysta z oficjalnych serwerów, które są uruchniane i wyłączane przez twórców gry w zależności od zapotrzebowania. Około 1 na 5 graczy korzysta z serwerów społecznościowych. Community servers are either busy or empty: 315 of 1406 have players right now, and 173 of those are nearly full.
Dlaczego ta liczba różni się od Steam?
Ta strona wyświetla liczbę graczy na serwerach, korzystając z listy serwerów dostępnej w samej grze. Steam liczy wszystkich graczy, dla których gra jest uruchomiona, w tym osoby znajdujące się w menu i w kolejce do zalogowania. Czy gra ma problemy? Sprawdź aktualny status serwerów.
Ile osób gra w WARDOGS i gdzie, w ciągu ostatnich 24 godzin, 7 dni lub 30 dni: liczba graczy, serwerów i dostępnych miejsc, dla każdego regionu i jego stref, Infantry Only oraz innych modyfikatorów, a także najwyższa liczba graczy w ciągu każdego dnia. Każdy wiersz przedstawia najpierw liczby, a obok znajduje się odpowiedni wykres.
Gracze na serwerach społecznościowych mogą teraz korzystać ze wszystkich modyfikatorów przez cały czas trwania rozgrywki. Serwer z wieloma aktywnymi modyfikatorami jest liczony oddzielnie dla każdego z nich.
Widok tabeli
Wszystkie modyfikacje dostępne na serwerach społecznościowych
OfficialCommunitythe busiest moment of each UTC day
Widok tabeli
Podsumowanie tygodnia
Oto, jak wyglądał każdy tydzień w grze WARDOGS, od poniedziałku do niedzieli (czas UTC): liczba graczy i godziny ich aktywności, serwery, na których odbywały się rozgrywki, porównanie poszczególnych stref z poprzednim tygodniem oraz informacje o wprowadzonych zmianach. Wybierz dowolny tydzień z listy; wszystkie dane są zachowane.
OfficialCommunityśrednia liczba graczy online w ciągu godziny, w każdym tygodniu do tej pory
Najpopularniejsze serwery społecznościowe
średnia liczba graczy × udział w tygodniowej aktywności online
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
Podział według stref
średnia liczba użytkowników na godzinę, w porównaniu z tygodniem poprzednim; najpopularniejsza godzina w danym okresie
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
Również w tym tygodniu
Największe zyski
Ładowanie...
Nowe serwery
Aktualizacje gry
Kolejka do zalogowania
Regiony – szczegółowo
Kiedy i gdzie odbywają się rozgrywki w poszczególnych regionach i strefach, jak te rozgrywki wypadają w porównaniu z innymi, tydzień po tygodniu i miesiąc po miesiącu, jakie gry są popularne i kto zarządza serwerami społecznościowymi.
Best time to play average players at each hour of each weekday, last 30 days, your time
OfficialCommunityŚrednia godzinowa z uwzględnieniem danych z wybranych dni
Widok tabeli
Z tygodnia na tydzień, z miesiąca na miesiąc
Średnia liczba graczy na godzinę · statystyki z poniedziałku, począwszy od 00:00 czasu UTC · wyniki są wyświetlane w kolejności od najnowszego do najstarszego, od prawej do lewej.
Widok tabeli
What's played the whole game: the same in every zone
Tryby gry i mapy
–
Oficjalne mapy
–
Zapałka
–
Community maps
Zasady społeczności
Społeczność według stref
Kolejka do zalogowania
Gracze czekający na zalogowanie się do gry WARDOGS są sprawdzani co minutę. Kolejka dotyczy całej gry: jest taka sama, niezależnie od regionu, w którym grasz. Kolejka zwykle tworzy się, gdy aktualizacja lub nowy sezon przyciąga wszystkich graczy jednocześnie.
Najdłuższa kolejka tego dniabez kolumny: nikt nie czekał
Aktualizacje gry
Wszystkie serwery WARDOGS, od momentu rozpoczęcia monitoringu 13 września, działają na określonych wersjach oprogramowania, co można sprawdzić w historii zmian (changelog) każdego serwera. Kiedy serwery rozpoczynają pracę z nową wersją, wdrażana jest aktualizacja; wykresy na pozostałych zakładkach wskazują datę wprowadzenia tej aktualizacji.
Działające obecnie
Aktualna wersja
CL 516586Shipping budowanie, na 2300 serwerach (897 oficjalnych)
Pierwsze wykrycie
15 paź, 04:5716 dni temu
Kompatybilna wersja gry (CL)
516573klienci, którym umożliwia dostęp
Aktualizacje
4od 13 wrz
Pomiędzy nimi
8 dniśrednio
CL 516586 · Shipping2300 serwerów · aktualny100%
CL 509546 · Shipping1 serwer · wycofany z użytku0.04%
Procent serwerów z listy, na których działa aktualnie każda wersja. Wersja, która została wycofana, ale wciąż znajduje się na jednym lub dwóch serwerach, to taka, która nie została zrestartowana od czasu wycofania.
Wszystkie wersje od dnia, w którym serwery po raz pierwszy go uruchomiły, do dnia, w którym ostatni z nich przestał działać
Wersje
5zbudowane od momentu rozpoczęcia monitoringu
Najdłuższa sesja
16 dniCL 501228
Najwięcej serwerów
4894w jednej kompilacji
CL 516586aktualnyszczyt 3490
CL 509546wycofany z użytkuszczyt 3425
CL 507060wycofany z użytkuszczyt 3056
CL 501228wycofany z użytkuszczyt 4547
CL 499480wycofany z użytkuszczyt 4894
20 wrz27 wrz4 paź11 paź11 paź18 paź25 paźteraz
Działające obecnieNajwięcej serwerówPozostało kilka serwerów
Zmiana w infrastrukturze 25 wrz, 07:00Sezon 2 15 paź, 04:00
Widok tabeli
Każda wersja oprogramowania była uruchamiana na tych serwerach
Wersja
Status
Pierwsze wykrycie
Ostatnio widziany
Serwery
Szczyt
Kompatybilne wersje CL
CL 516586 · Shipping
Obecnie aktywny
15 paź, 04:57
teraz
2300
3490
516573
CL 509546 · Shipping
Wyłączony
02 paź, 04:37
teraz
1
3425
507905
CL 507060 · Shipping
Wyłączony
30 wrz, 04:47
07 paź, 04:23
1
3056
507060
CL 501228 · Shipping
Wyłączony
14 wrz, 04:40
07 paź, 04:23
3
4547
501228
CL 499480 · Shipping
Wyłączony
13 wrz, 12:41
15 wrz, 04:21
1
4894
499399
Jak szybko serwery aktualizują udział serwerów społecznościowych w każdej z dwóch najnowszych wersji, dla każdej doby czasu uniwersalnego (UTC) od momentu ich pierwszego wykrycia
Liczby zawarte na tej stronie mogą być swobodnie wykorzystywane na podstawie licencji CC BY 4.0, pod warunkiem umieszczenia odnośnika do strony wardogserverlist.com. Publiczne API udostępnia te dane w formacie JSON, a poniżej znajduje się link, który można skopiować.