★ Neu: Bewertungen von Spielergemeinschaften. Bewerten Sie die Gemeinschaften, mit denen Sie spielen, hinsichtlich Teamwork, der Moderatoren und anderer Aspekte. Wie Bewertungen funktionieren
Anzahl der Spieler von WARDOGS, aufgeteilt nach Regionen
Im Moment sind 98.603 Spieler auf den 2.274 WARDOGS-Servern aktiv. Ungefähr 1 von 5 dieser Spieler nutzt einen Community-Server; der Rest spielt auf den offiziellen Servern des Spiels. Die Zählungen erfolgen alle 5 Minuten, die letzte Messung erfolgte um .
OfficialCommunityDie Anzahl der Spieler auf jedem Servertyp im Moment
Wo WARDOGS gespielt wird #Anzahl der Spieler zu jedem Zeitpunkt, gemittelt über die letzten 7 Tage
Europe und North America haben 79% der gesamten Spielerbasis. Der blaue Teil jeder Säule repräsentiert die Spieler, die auf Community-Servern spielen.
Anzahl der Spieler, aufgeschlüsselt nach Regionen, für die letzten 7 Tage
Region
Anzahl der Spieler zu jedem Zeitpunkt
Auf offiziellen Servern
Auf Community-Servern
Europe
37.554
30.182
7.372 (20%)
North America
31.523
28.089
3.434 (11%)
Asia
11.123
7.538
3.585 (32%)
Oceania
3.323
3.097
226 (7%)
South America
3.123
2.845
278 (9%)
Africa
493
0
493 (100%)
Asia (South East) has the most community play: 38% of its players are on community servers, against 18% for the whole game.
Europe (South), North America (North) und Asia (West) Es gibt fast nie Community-Server mit Spielern, sodass fast alle dort auf offiziellen Servern spielen.
Die Servernamen zeigen, wer die Community-Server betreibt: Die häufigsten Bezeichnungen sind French und UK in Europe (West), Chinese, Japanese und Korean in Asia (East), Chinese in Asia (South East), Russian, CIS und Ukrainian in Europe (East), Brazilian und Latin American in South America.
In jeder Zone war es in der Woche vom 19. Okt. ruhiger als in der Vorwoche, und zwar um 4% bis 28%.
Alle 13 Zonen
Jede Zone, die letzten 7 Tage
Zone
Anzahl der Spieler zu jedem Zeitpunkt
Auf Community-Servern
Stärkste Auslastung, lokale Zeit
Letzte volle Woche im Vergleich zur Vorwoche
Europe (Central)
17.529
28%
21:00 Berlin
runter 21%
North America (East)
11.774
15%
21:00 New York
runter 18%
Europe (West)
10.467
19%
20:00 London
runter 11%
North America (Central)
9.646
8%
21:00 Chicago
runter 17%
North America (West)
8.697
10%
21:00 Los Angeles
runter 11%
Europe (East)
6.458
8%
21:00 Helsinki
runter 4%
Asia (East)
6.125
29%
22:00 Shanghai
runter 28%
Asia (South East)
4.758
38%
22:00 Singapore
runter 13%
Oceania
3.323
7%
21:00 Sydney
runter 14%
South America
3.123
9%
22:00 São Paulo
runter 16%
Europe (South)
3.100
0%
21:00 Rome
runter 5%
North America (North)
1.406
1%
21:00 Toronto
runter 24%
South Africa
493
100%
21:00 Johannesburg
Noch nicht genügend Daten vorhanden
Asia (West)
240
0%
21:00 Dubai
runter 18%
Offizielle Server oder Community-Server? #Was der Unterschied ist und wo sich die Spieler befinden
Die offiziellen Server werden vom Spiel betrieben und werden mit zunehmender Spielerzahl geöffnet, sodass sie fast immer voll ausgelastet sind. Community-Server werden von Spielern und Clans eingerichtet und haben eigene Namen, Regeln und Discord Gruppen. Jeder kann einen solchen Server starten, daher sind viele leer, während die beliebten Server schnell voll sind.
Ein Vergleich von offiziellen und Community-Servern, aktuell
Frage
Offizielle Server
Community-Server
Wer betreibt sie?
Das Spiel. Es wird offener, je mehr Leute es spielen.
Spieler und Clans, die jeweils eigene Namen, Regeln und Discord Gruppen haben.
Aktuell online
865
1.409
Anzahl der aktuell verbundenen Spieler
78.687 (80%)
19.916 (20%)
Wie ausgelastet sie sind
91% von allen verfügbaren Plätzen belegt
307 von 1.409 haben Spieler. Davon sind 65% voll, und 178 sind fast voll (mit 90% oder mehr Spielern)
Regeln
Immer die üblichen Regeln
37% der Spieler in der Community spielen auf Infantry Only-Servern (ohne Fahrzeuge)
Karten
Bakurani, dann Ozeti, dann Zestafona, in dieser Reihenfolge, etwa 77 Minuten pro Spiel
Auswahl des Besitzers. Spieler dieser Woche: Bakurani 38%, Ozeti 32%, Zestafona 30%
In den letzten 24 Stunden beherbergten die Community-Server zwischen 11% und 22% aller Spieler, wobei die höchste Anzahl zu 13:07 UTC erreicht wurde.
Spieler auf offiziellen und Community-Servern, der letzten 24 Stunden
Zeit (UTC)
Official
Community
15:32
78.687
19.916
14:32
74.200
18.724
13:32
66.560
18.252
12:32
58.733
16.029
11:32
51.522
13.502
10:32
44.923
12.273
09:32
41.356
10.740
08:32
40.376
9.728
07:32
43.357
8.879
06:32
49.107
8.782
05:32
57.418
8.935
04:32
68.500
9.687
03:32
75.830
10.286
02:32
78.386
10.206
01:32
77.016
11.174
00:32
77.080
12.890
23:32
82.906
16.885
22:32
89.587
20.002
21:32
94.197
21.275
20:32
92.823
21.389
19:32
85.112
20.290
18:32
77.577
19.013
17:32
71.662
18.346
16:32
69.491
17.722
Wie werden offizielle Server aktiviert? #Das Spiel aktiviert die offiziellen Server, sobald Spieler sich einloggen, und deaktiviert sie wieder, wenn sie sich abmelden
The game switches on about one official server for every 91 to 101 players who arrive, switches them off again as players leave, and keeps them about 87% to 91% full, in every zone. It keeps up within the 5 minutes between two of our looks at the server list.
North America (Central), die letzten 24 Stunden: Die Anzahl der aktiven Server liegt knapp über der Anzahl der Spieler, da die Spielserver bei der Ankunft neuer Spieler aktiviert und bei deren Abmeldung wieder deaktiviert werden. In 93 von 93 Stunden, in denen Spieler in den letzten 7 Tagen online waren, wurden im Laufe der nächsten Stunde zusätzliche offizielle Server aktiviert, etwa einen Server pro 92 neuen Spielern. Wenn Spieler das Gerät verlassen, wird es wieder deaktiviert, und zwar einmal für jeden Spieler (91). Die wichtigste Entwicklung des letzten Tages: 33 Server wurden aktiviert, und zwar um 19:00 Uhr Chicago. (Die Zeiten, in denen das Spiel nur 250 seiner Server hier aufgelistet hat, werden hier nicht berücksichtigt.)
Spieler auf offiziellen ServernAnzahl der verfügbaren Plätze auf den offiziellen Servern (100 pro Server)
Spieler und offizielle Server, jede Stunde: North America (Central), letzter Tag
Stunde (lokale Zeit)
Spieler auf offiziellen Servern
Offizielle Server
Plätze
10:00 Chicago
4.283
48
4.800
09:00 Chicago
3.115
34
3.400
08:00 Chicago
2.037
24
2.400
07:00 Chicago
1.657
19
1.900
06:00 Chicago
1.471
17
1.700
05:00 Chicago
2.001
23
2.300
04:00 Chicago
2.770
32
3.200
03:00 Chicago
4.302
49
4.900
02:00 Chicago
7.075
83
8.300
01:00 Chicago
11.077
129
12.900
00:00 Chicago
16.835
194
19.400
23:00 Chicago
20.113
219
21.900
22:00 Chicago
20.641
228
22.800
21:00 Chicago
18.932
202
20.200
20:00 Chicago
16.049
172
17.200
19:00 Chicago
12.802
139
13.900
18:00 Chicago
10.525
111
11.100
17:00 Chicago
9.137
99
9.900
16:00 Chicago
8.321
89
8.900
15:00 Chicago
7.271
79
7.900
14:00 Chicago
6.198
66
6.600
13:00 Chicago
5.377
58
5.800
12:00 Chicago
4.635
51
5.100
11:00 Chicago
3.726
42
4.200
Offizielle Server, aufgeteilt nach Regionen, der letzten 7 Tage
Zone
Wie ausgelastet (normalerweise)
Für jeden [Nutzer/Spieler] wird ein Server aktiviert
Spieler pro Server
Anzahl der Online-Server, von der niedrigsten zur höchsten
North America (Central)
90% (85% bis 94%)
92 neue Spieler
90
ungefähr 13 bis 294
Europe (West)
90% (85% bis 94%)
92 neue Spieler
90
ungefähr 10 bis 272
North America (West)
91% (86% bis 94%)
91 neue Spieler
90
32 bis 215
Europe (East)
90% (85% bis 94%)
94 neue Spieler
90
9 bis 156
Asia (East)
89% (84% bis 94%)
92 neue Spieler
90
5 bis 152
Oceania
89% (81% bis 94%)
92 neue Spieler
90
4 bis 99
Asia (South East)
89% (83% bis 94%)
94 neue Spieler
89
5 bis 98
Europe (South)
89% (78% bis 94%)
93 neue Spieler
89
5 bis 87
South America
89% (69% bis 94%)
94 neue Spieler
89
4 bis 80
North America (North)
87% (20% bis 93%)
101 neue Spieler
84
4 bis 51
Wir können Spieler nur zählen, wenn sie sich auf einem Server befinden. Spieler, die auf einen Server warten, können daher nicht erfasst werden, und Server, die zwischen zwei Messungen ein- und ausgeschaltet wurden, ebenfalls nicht. Regionen, in denen das Spiel während eines Großteils der Woche nur 250 seiner Server auflistete, werden ebenfalls nicht berücksichtigt, da die Anzahl der Spieler auf den übrigen Servern nur eine Schätzung ist.
Wann spielen? #Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde, für die letzten 30 Tage, in jeder Region, jeweils in der lokalen Zeit
In jeder Region ist die höchste Auslastung zwischen 21:00 und 22:00 Uhr Ortszeit, und die geringste zwischen 05:00 und 07:00 Uhr. The busiest hour has 7 to 2932 times as many players as the quietest.
Europe: busiest at 21:00 Berlin time, about 107.000 players. Quietest at 06:00, about 7.300.
050k100k00:0006:0012:0018:0021:00
Tabellenansicht
Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde: Europe, Berlin Zeiträume
Stunde
Durchschnittliche Spielerzahl
00:00
59.730
01:00
39.038
02:00
24.635
03:00
15.635
04:00
10.570
05:00
8.139
06:00
7.349
07:00
8.346
08:00
11.241
09:00
16.429
10:00
22.697
11:00
30.701
12:00
38.465
13:00
46.117
14:00
53.663
15:00
60.883
16:00
67.631
17:00
75.167
18:00
82.171
19:00
91.034
20:00
101.773
21:00
107.310
22:00
99.883
23:00
82.371
North America: busiest at 22:00 New York time, about 88.000 players. Quietest at 07:00, about 13.000.
050k00:0006:0012:0018:0022:00
Tabellenansicht
Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde: North America, New York Zeiträume
Stunde
Durchschnittliche Spielerzahl
00:00
69.626
01:00
54.849
02:00
40.525
03:00
29.338
04:00
20.286
05:00
15.219
06:00
13.050
07:00
13.045
08:00
14.744
09:00
18.073
10:00
22.137
11:00
26.412
12:00
30.849
13:00
35.108
14:00
39.498
15:00
43.692
16:00
47.809
17:00
52.326
18:00
57.954
19:00
66.426
20:00
77.223
21:00
86.201
22:00
87.907
23:00
81.615
Asia: busiest at 22:00 Shanghai time, about 34.000 players. Quietest at 07:00, about 2.600.
020k00:0006:0012:0018:0022:00
Tabellenansicht
Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde: Asia, Shanghai Zeiträume
Stunde
Durchschnittliche Spielerzahl
00:00
23.916
01:00
17.515
02:00
12.408
03:00
8.585
04:00
5.930
05:00
4.106
06:00
3.086
07:00
2.598
08:00
2.761
09:00
3.761
10:00
5.430
11:00
7.058
12:00
8.456
13:00
10.666
14:00
13.061
15:00
15.145
16:00
15.736
17:00
16.069
18:00
17.080
19:00
20.970
20:00
27.105
21:00
32.487
22:00
34.065
23:00
30.507
South America: busiest at 22:00 São Paulo time, about 8.500 players. Quietest at 06:00, about 370.
05k00:0006:0012:0018:0022:00
Tabellenansicht
Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde: South America, São Paulo Zeiträume
Stunde
Durchschnittliche Spielerzahl
00:00
6.216
01:00
4.403
02:00
2.840
03:00
1.680
04:00
945
05:00
505
06:00
367
07:00
437
08:00
695
09:00
1.198
10:00
1.891
11:00
2.526
12:00
2.923
13:00
3.432
14:00
4.031
15:00
4.684
16:00
5.186
17:00
5.585
18:00
6.171
19:00
6.979
20:00
7.794
21:00
8.403
22:00
8.509
23:00
7.824
Oceania: busiest at 21:00 Sydney time, about 10.000 players. Quietest at 06:00, about 610.
05k10k00:0006:0012:0018:0021:00
Tabellenansicht
Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde: Oceania, Sydney Zeiträume
Stunde
Durchschnittliche Spielerzahl
00:00
6.309
01:00
4.292
02:00
2.747
03:00
1.717
04:00
1.050
05:00
714
06:00
609
07:00
691
08:00
974
09:00
1.442
10:00
2.113
11:00
2.880
12:00
3.619
13:00
4.350
14:00
5.049
15:00
5.700
16:00
6.381
17:00
7.050
18:00
7.405
19:00
8.002
20:00
9.219
21:00
10.207
22:00
9.908
23:00
8.372
Africa: busiest at 21:00 Johannesburg time, about 1.500 players. Quietest at 05:00, about 0.
01k00:0006:0012:0018:0021:00
Tabellenansicht
Durchschnittliche Spielerzahl pro Stunde: Africa, Johannesburg Zeiträume
Neustarts und Kartenwechsel #Für Serverbetreiber: Was passiert, wenn Community-Server neu gestartet werden, welche Kosten entstehen dadurch und wie lange ein Spiel dauert
Most community servers restart once a day: about 1.826 restarts on a typical day, and 822 of 1.704 servers that restarted at least 4 times in the last 14 days did it at the same hour most days. 93% Neustarts erfolgen auf Servern, die leer oder fast leer sind, mit weniger als 20 Spielern.
Wann ein stark ausgelasteter Server neu gestartet wird, ist wichtig. Ein Server, auf dem sich 20 oder mehr Spieler befinden und der am Nachmittag neu gestartet wurde, erreicht nach etwa 25 Minuten wieder 90 % seiner Spieler. Über Nacht gestartet, war 229 von 273 drei Stunden später noch nicht voll. Wenn Ihr Gerät ständig in Gebrauch ist und sich nie entleert, starten Sie es am Nachmittag neu, nicht nachts.
0 min50 min100 min150 minNacht (00:00 bis 06:00 Uhr)über 3 StundenVormittag (06:00 bis 12:00 Uhr)80 minNachmittag (von 12:00 bis 18:00 Uhr)26 minAbend (von 18:00 bis 24:00 Uhr)30 min
Tabellenansicht
Nach einem Neustart mit über 20 Spielern auf dem Server
Neustart (lokale Zeit)
Neustarts
Typische Zeit in Minuten, bis 90 % der Spieler online sind
Nicht innerhalb von 3 Stunden wieder online
Nacht (00:00 bis 06:00 Uhr)
273
über 3 Stunden
229 von 273
Vormittag (06:00 bis 12:00 Uhr)
351
80
128 von 351
Nachmittag (von 12:00 bis 18:00 Uhr)
411
26
76 von 411
Abend (von 18:00 bis 24:00 Uhr)
684
30
228 von 684
Community-Spiele dauern in etwa 70 Minuten (meist zwischen 30 und 114) und umfassen den Zeitraum zwischen zwei Kartenwechseln. Die Karten ändern sich hauptsächlich am Abend, da zu dieser Zeit Spieler auf den Servern spielen und somit die Karten genutzt werden.
Wächst WARDOGS? #Die Anzahl der Spieler zu jedem Zeitpunkt, gemittelt über jede Woche (Montag bis Sonntag, UTC)
Zu jedem Zeitpunkt wechselten die Spieler von etwa 210.000 in der Woche des 14. Sept. zu etwa 114.000 in der Woche des 19. Okt., was 16% weniger als in der Vorwoche waren. Bisher in dieser Woche: etwa 77.000. Die höchste Auslastung war in der Stunde zwischen 20:00 UTC am Montag, mit durchschnittlich 129.000. A week joins the chart once it ends.
98.603 players are on WARDOGS servers right now (15:32 UTC). Der bisher höchste Wert heute (UTC) beträgt 98.603. Spieler, die sich in den Menüs oder in der Anmelgewarteschlange befinden, sind noch nicht auf einem Server, daher ist die eigene Spieleranzahl, die im Spiel unter Steam angezeigt wird, in der Regel etwas höher.
Zu welcher Zeit ist WARDOGS am stärksten ausgelastet?
In jeder Region ist die höchste Auslastung zwischen 21:00 und 22:00 Uhr Ortszeit, und die geringste zwischen 05:00 und 07:00 Uhr. The busiest hour has 7 to 2932 times as many players as the quietest. Weltweit sind die meisten Spieler online, wenn es in Europe Abend ist.
In welcher Region gibt es die meisten Spieler von WARDOGS?
In den letzten 7 Tagen: Europe 43%, North America 36%, Asia 13%, Oceania 4%, South America 4%, Africa 1%. Right now Europe has the most, 50.777 players.
Sind Community-Server stärker frequentiert als offizielle Server?
Nein, die meisten Spieler befinden sich auf offiziellen Servern, die je nach Bedarf vom Spiel geöffnet und geschlossen werden. Ungefähr 1 von 5 Spielern spielt auf einem Server, der von einer Community betrieben wird. Community servers are either busy or empty: 307 of 1.409 have players right now, and 178 of those are nearly full.
Warum unterscheidet sich diese Zählung von Steam?
Diese Seite zeigt die Anzahl der Spieler auf den Servern, basierend auf der Serverliste des Spiels. Steam zählt alle Spieler, bei denen das Spiel geöffnet ist, einschließlich derjenigen, die sich in den Menüs befinden oder in der Anmelgewarteschlange stehen. Hat das Spiel Probleme? Überprüfen Sie den aktuellen Serverstatus.
Wie viele Spieler spielen WARDOGS und wo, in den letzten 24 Stunden, 7 Tagen oder 30 Tagen? Hier finden Sie Informationen zu Spielern, Servern und verfügbaren Plätzen, für jede Region und ihre Zonen, Infantry Only und anderen Modifikatoren, sowie den Spitzenwerten für jeden Tag. Jede Zeile zeigt zuerst die Zahlen und daneben die entsprechende Grafik.
Spieler auf Community-Servern, die jeweils einen Modifikator aktiviert haben, werden nun für das gesamte Spiel berücksichtigt. Ein Server mit mehreren aktivierten Modifikatoren wird unter jeder entsprechenden Kategorie gezählt.
OfficialCommunityder geschäftigste Zeitpunkt an jedem Tag der UTC-Zeit
Tabellenansicht
Woche im Überblick
Wie es jede Woche bei WARDOGS aussah, von Montag bis Sonntag (UTC): Wie viele Spieler beteiligt waren und wann, welche Community-Server dies ermöglichten, wie sich die Spielerzahlen in jeder Zone im Vergleich zur Vorwoche entwickelten und welche Veränderungen es gab. Wählen Sie eine Woche in der Leiste aus; jede Woche wird dauerhaft gespeichert.
OfficialCommunitydurchschnittlich Spieler pro Stunde, jede Woche bisher
Top-Community-Server
durchschnittliche Spielerzahl × Anteil der Spieler, die diese Woche online waren
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
Nach Region
durchschnittliche Anzahl von Spielern pro Stunde, im Vergleich zur Vorwoche · die Stunde mit den meisten Spielern während Ihrer Nutzungsdauer
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
––
Auch in dieser Woche
Größte Gewinne
Wird geladen…
Neue Server
Spiele-Updates
Anmeldequeue
Regionen im Detail
Wie sich jede Region und ihre jeweiligen Zonen im Spiel verhalten, wie sie sich Woche für Woche und Monat für Monat vergleichen, welche Inhalte gespielt werden und wer die Community-Server betreibt.
Best time to play average players at each hour of each weekday, last 30 days, your time
Ruhig Viel losrechts: die geschäftigste Stunde des jeweiligen Tages
Der Tag in jeder Zone
Für jede Zone werden zunächst die Zahlen angezeigt, gefolgt von der durchschnittlichen Anzahl der Spieler zu jeder Stunde, wobei die stark frequentierten Stunden hervorgehoben werden.
Tabellenansicht
Uhrzeit (angezeigt über der Uhr) · Letzte 30 Tage
Anzahl der aktiven Server pro Stunde Durchschnittliche Anzahl der aktiven Server zu jeder Stunde des Tages. Die ausgewählten Server und Tage werden oben angezeigt.
OfficialCommunityDer Durchschnittswert pro Stunde, berechnet über die ausgewählten Tage
Tabellenansicht
Von Woche zu Woche, von Monat zu Monat
Durchschnittliche Spieler pro Stunde · Wochen, beginnend montags um 00:00 UTC · Die Ergebnisse sind chronologisch sortiert, wobei das neueste Ergebnis ganz rechts steht.
Tabellenansicht
What's played the whole game: the same in every zone
Spielmodi und Karten
–
Offizielle Karten
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Ein Spiel
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Community-Karten
Gemeinschaftsregeln
Community nach Region
Anmeldequeue
Spieler, die darauf warten, sich bei WARDOGS anzumelden, werden jede Minute überprüft. Die Warteschlange gilt für das gesamte Spiel: Sie ist unabhängig von der Region, in der man spielt. Eine Warteschlange entsteht in der Regel, wenn ein Update oder eine neue Saison alle Spieler gleichzeitig zurück ins Spiel lockt.
Die längste Schlange an diesem Tagkeine Schlange: niemand wartete
Spiele-Updates
Alle WARDOGS-Builds werden seit Beginn der Aufzeichnungen am 13. September auf den Servern ausgeführt. Die Informationen stammen aus der Änderungsliste (Change List, CL) jedes Servers. Wenn ein Server eine neue Version startet, wird ein Update bereitgestellt; die Diagramme in den anderen Tabs zeigen den entsprechenden Tag an.
Derzeit aktiv
Aktuelle Version
CL 516586Shipping erstellen, auf 2.273 Servern (865 offiziellen)
Erstes Auftreten
15. Okt., 04:57Vor 16 Tagen
Kompatible CL
516573Kunden, die es zulässt
Updates
4seit 13. Sept.
Zwischen diesen
8 Tageim Durchschnitt
CL 516586 · Shipping2.273 Server · aktuell100%
CL 509546 · Shipping1 Server · eingestellt0.04%
Anteil der Server in der Liste, auf denen jeweils eine bestimmte Version (Build) läuft. Eine Version, die nicht mehr aktiv ist, aber noch auf einem oder zwei Servern vorhanden ist, wurde seitdem nicht neu gestartet.
Alle Versionen von dem Tag an, an dem die ersten Server damit liefen, bis zu dem Tag, an dem der letzte Server aufhörte
Die Zahlen auf dieser Seite können unter der Lizenz CC BY 4.0 frei wiederverwendet werden, wobei ein Link zu wardogserverlist.com angegeben werden muss. Die öffentliche API stellt diese Daten im JSON-Format bereit, und es gibt einen Link, den Sie kopieren können.