★ Neu: Bewertungen von Spielergemeinschaften. Bewerten Sie die Gemeinschaften, mit denen Sie spielen, hinsichtlich Teamwork, der Moderatoren und anderer Aspekte. Wie Bewertungen funktionieren
Anzahl der Spieler von WARDOGS, aufgeteilt nach Regionen
Historie der Spieleranzahl
Wie viele Spieler spielen WARDOGS und wo, in den letzten 24 Stunden, 7 Tagen oder 30 Tagen? Hier finden Sie Informationen zu Spielern, Servern und verfügbaren Plätzen, für jede Region und ihre Zonen, Infantry Only und anderen Modifikatoren, sowie den Spitzenwerten für jeden Tag. Jede Zeile zeigt zuerst die Zahlen und daneben die entsprechende Grafik.
Der geschäftigste Zeitpunkt der letzten 24 Stunden war um 10:12, mit 8.711 Spielern, wobei 32% davon auf Community-Servern spielten. Das ist 37% unterhalb des typischen Höchststandes der letzten 30 Tage (ungefähr 14.000). Im Moment: 1.144.
Spieler auf ASIA-SE, in den letzten 24 Stunden, jede Stunde
Im Moment sind sowohl der 9 offizielle als auch der 68 Community-Server online. In den letzten 24 Stunden haben sich die Spielerzahlen auf den offiziellen Servern von 5 (19:57) auf 71 (11:22) erhöht: Je mehr Spieler sich anschließen, desto mehr wird das Spiel geöffnet. Die Anzahl der Community-Server lag zwischen 36 und 83.
Server online am ASIA-SE, in den letzten 24 Stunden
Im Moment sind noch 102 offizielle und 6.454 Community-Plätze frei. Die geringste Anzahl an verfügbaren, offiziellen Terminen in den letzten 24 Stunden betrug 31, und zwar um 20:42.
Verfügbare Termine für ASIA-SE, die letzten 24 Stunden
Derzeit hat Asia (East) die meisten Spieler, nämlich 1.331 (50% der angezeigten Zonen), gefolgt von Asia (South East) mit 1.144 und Asia (West) mit 199.
Infantry Only servers have 0 players right now, 0% of everyone on community servers. In den letzten 24 Stunden betrug der durchschnittliche Wert ihrer Aktie 7%. 6 of 68 community servers run Infantry Only right now. They are 0% full; the other community servers are 5.6% full.
Players on community servers, Infantry Only and standard, the last 24 hours
Zeit
Infantry Only
Standard
Sa., 31. Okt., 18:17
0
346
Sa., 31. Okt., 17:17
0
377
Sa., 31. Okt., 16:17
34
487
Sa., 31. Okt., 15:17
100
912
Sa., 31. Okt., 14:17
100
1.282
Sa., 31. Okt., 13:17
100
1.490
Sa., 31. Okt., 12:17
200
1.615
Sa., 31. Okt., 11:17
200
1.955
Sa., 31. Okt., 10:17
127
2.551
Sa., 31. Okt., 09:17
116
2.288
Sa., 31. Okt., 08:17
104
1.973
Sa., 31. Okt., 07:17
132
1.811
Sa., 31. Okt., 06:17
112
1.819
Sa., 31. Okt., 05:17
113
1.959
Sa., 31. Okt., 04:17
134
1.758
Sa., 31. Okt., 03:17
105
1.377
Sa., 31. Okt., 02:17
101
858
Sa., 31. Okt., 01:17
108
981
Sa., 31. Okt., 00:17
101
863
Fr., 30. Okt., 23:17
100
644
Fr., 30. Okt., 22:17
1
675
Fr., 30. Okt., 21:17
0
478
Fr., 30. Okt., 20:17
0
388
Fr., 30. Okt., 19:17
0
402
Fr., 30. Okt., 18:22
0
377
Community-Server online, Infantry Only und Standard, die letzten 24 Stunden
7Modifikatoren sind jetzt auf Community-Servern verfügbar
Am häufigsten gespielt
Infantry Only325 Server
Seine Spieler
8.40944% der Gemeinschaft
Alle Community-Server1.411 Server19.183
Infantry Only325 Server8.409 43.8%
Dynamic Crosshair14 Server118 0.6%
Hardcore14 Server118 0.6%
Hud Ammo14 Server118 0.6%
Killfeed Squad Only14 Server118 0.6%
Minimap Health14 Server118 0.6%
Quick Slots14 Server118 0.6%
Spieler auf Community-Servern, die jeweils einen Modifikator aktiviert haben, werden nun für das gesamte Spiel berücksichtigt. Ein Server mit mehreren aktivierten Modifikatoren wird unter jeder entsprechenden Kategorie gezählt.
Tabellenansicht
`Infantry Only` ist der am häufigsten verwendete Modus auf 325-Community-Servern, auf denen derzeit 8.409 Spieler spielen. Als nächstes folgt Dynamic Crosshair, am 14.
OfficialCommunityder geschäftigste Zeitpunkt an jedem Tag der UTC-Zeit
Tabellenansicht
Der Tag mit der höchsten Spielerzahl in den letzten 30 Tagen war der Do., 15. Okt., mit einem Höchststand von 21.435 Spielern. Bisher wurde heute ein Wert von 8.711 erreicht; ein typischer Tageswert liegt bei etwa 14.000.
Höchste Spieleranzahl pro Tag der letzten 30 Tage (UTC-Zeit)
Tag (UTC)
Maximale Spielerzahl
Ihre Zeit
Sa., 31. Okt. (bisher)
8.711
10:12
Fr., 30. Okt.
9.687
10:57
Do., 29. Okt.
10.310
10:47
Mi., 28. Okt.
11.208
10:12
Di., 27. Okt.
12.533
10:17
Mo., 26. Okt.
12.336
10:57
So., 25. Okt.
13.734
10:42
Sa., 24. Okt.
13.962
11:17
Fr., 23. Okt.
14.291
11:26
Do., 22. Okt.
15.484
10:43
Mi., 21. Okt.
13.905
10:27
Di., 20. Okt.
14.176
10:47
Mo., 19. Okt.
16.101
10:33
So., 18. Okt.
17.490
10:17
Sa., 17. Okt.
17.538
10:47
Fr., 16. Okt.
18.832
10:48
Do., 15. Okt.
21.435
10:17
Mi., 14. Okt.
10.437
10:27
Di., 13. Okt.
11.721
10:38
Mo., 12. Okt.
11.701
10:38
So., 11. Okt.
12.248
10:23
Sa., 10. Okt.
12.382
11:03
Fr., 9. Okt.
12.331
10:53
Do., 8. Okt.
12.710
10:48
Mi., 7. Okt.
13.196
10:48
Di., 6. Okt.
14.229
10:58
Mo., 5. Okt.
14.209
11:22
So., 4. Okt.
12.532
10:17
Sa., 3. Okt.
14.217
10:57
Fr., 2. Okt.
15.126
11:07
Do., 1. Okt.
1.535
18:27
Woche im Überblick
Wie es jede Woche bei WARDOGS aussah, von Montag bis Sonntag (UTC): Wie viele Spieler beteiligt waren und wann, welche Community-Server dies ermöglichten, wie sich die Spielerzahlen in jeder Zone im Vergleich zur Vorwoche entwickelten und welche Veränderungen es gab. Wählen Sie eine Woche in der Leiste aus; jede Woche wird dauerhaft gespeichert.
OfficialCommunitydurchschnittlich Spieler pro Stunde, jede Woche bisher
Top-Community-Server
durchschnittliche Spielerzahl × Anteil der Spieler, die diese Woche online waren
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Nach Region
durchschnittliche Anzahl von Spielern pro Stunde, im Vergleich zur Vorwoche · die Stunde mit den meisten Spielern während Ihrer Nutzungsdauer
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Auch in dieser Woche
Größte Gewinne
Wird geladen…
Neue Server
Spiele-Updates
Anmeldequeue
Regionen im Detail
Wie sich jede Region und ihre jeweiligen Zonen im Spiel verhalten, wie sie sich Woche für Woche und Monat für Monat vergleichen, welche Inhalte gespielt werden und wer die Community-Server betreibt.
Best time to play average players at each hour of each weekday, last 30 days, your time
Ruhig Viel losrechts: die geschäftigste Stunde des jeweiligen Tages
Der Tag in jeder Zone
Für jede Zone werden zunächst die Zahlen angezeigt, gefolgt von der durchschnittlichen Anzahl der Spieler zu jeder Stunde, wobei die stark frequentierten Stunden hervorgehoben werden.
Tabellenansicht
Uhrzeit (angezeigt über der Uhr) · Letzte 30 Tage
Anzahl der aktiven Server pro Stunde Durchschnittliche Anzahl der aktiven Server zu jeder Stunde des Tages. Die ausgewählten Server und Tage werden oben angezeigt.
OfficialCommunityDer Durchschnittswert pro Stunde, berechnet über die ausgewählten Tage
Tabellenansicht
Von Woche zu Woche, von Monat zu Monat
Durchschnittliche Spieler pro Stunde · Wochen, beginnend montags um 00:00 UTC · Die Ergebnisse sind chronologisch sortiert, wobei das neueste Ergebnis ganz rechts steht.
Tabellenansicht
What's played the whole game: the same in every zone
Spielmodi und Karten
–
Offizielle Karten
–
Ein Spiel
–
Community-Karten
Gemeinschaftsregeln
Community nach Region
Anmeldequeue
Spieler, die darauf warten, sich bei WARDOGS anzumelden, werden jede Minute überprüft. Die Warteschlange gilt für das gesamte Spiel: Sie ist unabhängig von der Region, in der man spielt. Eine Warteschlange entsteht in der Regel, wenn ein Update oder eine neue Saison alle Spieler gleichzeitig zurück ins Spiel lockt.
Die längste Schlange an diesem Tagkeine Schlange: niemand wartete
Spiele-Updates
Alle WARDOGS-Builds werden seit Beginn der Aufzeichnungen am 13. September auf den Servern ausgeführt. Die Informationen stammen aus der Änderungsliste (Change List, CL) jedes Servers. Wenn ein Server eine neue Version startet, wird ein Update bereitgestellt; die Diagramme in den anderen Tabs zeigen den entsprechenden Tag an.
Derzeit aktiv
Aktuelle Version
CL 516586Shipping erstellen, auf 2.369 Servern (959 offiziellen)
Erstes Auftreten
15. Okt., 04:57Vor 17 Tagen
Kompatible CL
516573Kunden, die es zulässt
Updates
4seit 13. Sept.
Zwischen diesen
8 Tageim Durchschnitt
CL 516586 · Shipping2.369 Server · aktuell100%
CL 509546 · Shipping1 Server · eingestellt0.04%
Anteil der Server in der Liste, auf denen jeweils eine bestimmte Version (Build) läuft. Eine Version, die nicht mehr aktiv ist, aber noch auf einem oder zwei Servern vorhanden ist, wurde seitdem nicht neu gestartet.
Alle Versionen von dem Tag an, an dem die ersten Server damit liefen, bis zu dem Tag, an dem der letzte Server aufhörte
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