★ Neu: Bewertungen von Spielergemeinschaften. Bewerten Sie die Gemeinschaften, mit denen Sie spielen, hinsichtlich Teamwork, der Moderatoren und anderer Aspekte. Wie Bewertungen funktionieren
Anzahl der Spieler von WARDOGS, aufgeteilt nach Regionen
Historie der Spieleranzahl
Wie viele Spieler spielen WARDOGS und wo, in den letzten 24 Stunden, 7 Tagen oder 30 Tagen? Hier finden Sie Informationen zu Spielern, Servern und verfügbaren Plätzen, für jede Region und ihre Zonen, Infantry Only und anderen Modifikatoren, sowie den Spitzenwerten für jeden Tag. Jede Zeile zeigt zuerst die Zahlen und daneben die entsprechende Grafik.
Der geschäftigste Zeitpunkt der letzten 24 Stunden war um 10:32, mit 14.581 Spielern, wobei 28% davon auf Community-Servern spielten. Das ist 24% unterhalb des typischen Höchststandes der letzten 30 Tage (ungefähr 19.000). Im Moment: 1.587.
Spieler auf ASIA-EAST, in den letzten 24 Stunden, jede Stunde
Im Moment sind sowohl der 13 offizielle als auch der 76 Community-Server online. In den letzten 24 Stunden haben sich die Spielerzahlen auf den offiziellen Servern von 7 (19:02) auf 115 (10:02) erhöht: Je mehr Spieler sich anschließen, desto mehr wird das Spiel geöffnet. Die Anzahl der Community-Server lag zwischen 42 und 90.
Server online am ASIA-EAST, in den letzten 24 Stunden
Im Moment sind noch 177 offizielle und 7.136 Community-Plätze frei. Die geringste Anzahl an verfügbaren, offiziellen Terminen in den letzten 24 Stunden betrug 52, und zwar um 19:07.
Verfügbare Termine für ASIA-EAST, die letzten 24 Stunden
Derzeit hat Asia (South East) die meisten Spieler, nämlich 1.857 (51% der angezeigten Zonen), gefolgt von Asia (East) mit 1.587 und Asia (West) mit 201.
Infantry Only servers have 100 players right now, 21.6% of everyone on community servers. In den letzten 24 Stunden betrug der durchschnittliche Wert ihrer Aktie 10.8%. 11 of 76 community servers run Infantry Only right now. They are 9.1% full; the other community servers are 5.6% full.
Players on community servers, Infantry Only and standard, the last 24 hours
Zeit
Infantry Only
Standard
Sa., 31. Okt., 17:12
100
364
Sa., 31. Okt., 16:12
1
506
Sa., 31. Okt., 15:12
1
1.113
Sa., 31. Okt., 14:12
52
1.685
Sa., 31. Okt., 13:12
247
2.445
Sa., 31. Okt., 12:12
596
3.119
Sa., 31. Okt., 11:12
468
3.365
Sa., 31. Okt., 10:12
602
3.534
Sa., 31. Okt., 09:12
608
3.386
Sa., 31. Okt., 08:12
433
2.946
Sa., 31. Okt., 07:12
317
2.453
Sa., 31. Okt., 06:12
292
2.128
Sa., 31. Okt., 05:12
204
2.324
Sa., 31. Okt., 04:12
204
2.233
Sa., 31. Okt., 03:12
306
1.778
Sa., 31. Okt., 02:12
248
1.603
Sa., 31. Okt., 01:12
1
1.485
Sa., 31. Okt., 00:12
0
987
Fr., 30. Okt., 23:12
0
690
Fr., 30. Okt., 22:12
0
430
Fr., 30. Okt., 21:12
99
273
Fr., 30. Okt., 20:12
0
301
Fr., 30. Okt., 19:12
0
297
Fr., 30. Okt., 18:12
0
382
Fr., 30. Okt., 17:17
0
421
Community-Server online, Infantry Only und Standard, die letzten 24 Stunden
7Modifikatoren sind jetzt auf Community-Servern verfügbar
Am häufigsten gespielt
Infantry Only328 Server
Seine Spieler
8.87844% der Gemeinschaft
Alle Community-Server1.408 Server20.310
Infantry Only328 Server8.878 43.7%
Dynamic Crosshair14 Server192 0.9%
Hardcore14 Server192 0.9%
Hud Ammo14 Server192 0.9%
Killfeed Squad Only14 Server192 0.9%
Minimap Health14 Server192 0.9%
Quick Slots14 Server192 0.9%
Spieler auf Community-Servern, die jeweils einen Modifikator aktiviert haben, werden nun für das gesamte Spiel berücksichtigt. Ein Server mit mehreren aktivierten Modifikatoren wird unter jeder entsprechenden Kategorie gezählt.
Tabellenansicht
`Infantry Only` ist der am häufigsten verwendete Modus auf 328-Community-Servern, auf denen derzeit 8.878 Spieler spielen. Als nächstes folgt Dynamic Crosshair, am 14.
OfficialCommunityder geschäftigste Zeitpunkt an jedem Tag der UTC-Zeit
Tabellenansicht
Der geschäftigste Tag der letzten 30 war der Do., 15. Okt., mit einem Höchststand von ungefähr 38.000 Spielern. Bisher wurde heute ein Wert von 14.581 erreicht; ein typischer Tageswert liegt bei etwa 19.000.
Höchste Spieleranzahl pro Tag der letzten 30 Tage (UTC-Zeit)
Tag (UTC)
Maximale Spielerzahl
Ihre Zeit
Sa., 31. Okt. (bisher)
14.581
10:32
Fr., 30. Okt.
14.405
10:32
Do., 29. Okt.
14.640
10:07
Mi., 28. Okt.
16.199
09:57
Di., 27. Okt.
17.175
09:57
Mo., 26. Okt.
17.521
09:57
So., 25. Okt.
18.959
09:57
Sa., 24. Okt.
18.283
10:22
Fr., 23. Okt.
19.223
10:35
Do., 22. Okt.
19.358
10:17
Mi., 21. Okt.
16.538
09:47
Di., 20. Okt.
20.874
10:07
Mo., 19. Okt.
23.121
09:52
So., 18. Okt.
~26.677
09:57
Sa., 17. Okt.
~29.648
10:27
Fr., 16. Okt.
~31.322
10:28
Do., 15. Okt.
~37.615
10:12
Mi., 14. Okt.
14.688
09:47
Di., 13. Okt.
16.070
10:03
Mo., 12. Okt.
17.319
10:03
So., 11. Okt.
18.108
09:43
Sa., 10. Okt.
18.478
10:13
Fr., 9. Okt.
18.500
10:13
Do., 8. Okt.
19.299
10:13
Mi., 7. Okt.
19.436
10:03
Di., 6. Okt.
19.300
10:18
Mo., 5. Okt.
21.583
09:42
So., 4. Okt.
24.077
10:32
Sa., 3. Okt.
24.630
10:17
Fr., 2. Okt.
23.840
10:37
Do., 1. Okt.
2.113
17:17
Woche im Überblick
Wie es jede Woche bei WARDOGS aussah, von Montag bis Sonntag (UTC): Wie viele Spieler beteiligt waren und wann, welche Community-Server dies ermöglichten, wie sich die Spielerzahlen in jeder Zone im Vergleich zur Vorwoche entwickelten und welche Veränderungen es gab. Wählen Sie eine Woche in der Leiste aus; jede Woche wird dauerhaft gespeichert.
OfficialCommunitydurchschnittlich Spieler pro Stunde, jede Woche bisher
Top-Community-Server
durchschnittliche Spielerzahl × Anteil der Spieler, die diese Woche online waren
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Nach Region
durchschnittliche Anzahl von Spielern pro Stunde, im Vergleich zur Vorwoche · die Stunde mit den meisten Spielern während Ihrer Nutzungsdauer
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Auch in dieser Woche
Größte Gewinne
Wird geladen…
Neue Server
Spiele-Updates
Anmeldequeue
Regionen im Detail
Wie sich jede Region und ihre jeweiligen Zonen im Spiel verhalten, wie sie sich Woche für Woche und Monat für Monat vergleichen, welche Inhalte gespielt werden und wer die Community-Server betreibt.
Best time to play average players at each hour of each weekday, last 30 days, your time
Ruhig Viel losrechts: die geschäftigste Stunde des jeweiligen Tages
Der Tag in jeder Zone
Für jede Zone werden zunächst die Zahlen angezeigt, gefolgt von der durchschnittlichen Anzahl der Spieler zu jeder Stunde, wobei die stark frequentierten Stunden hervorgehoben werden.
Tabellenansicht
Uhrzeit (angezeigt über der Uhr) · Letzte 30 Tage
Anzahl der aktiven Server pro Stunde Durchschnittliche Anzahl der aktiven Server zu jeder Stunde des Tages. Die ausgewählten Server und Tage werden oben angezeigt.
OfficialCommunityDer Durchschnittswert pro Stunde, berechnet über die ausgewählten Tage
Tabellenansicht
Von Woche zu Woche, von Monat zu Monat
Durchschnittliche Spieler pro Stunde · Wochen, beginnend montags um 00:00 UTC · Die Ergebnisse sind chronologisch sortiert, wobei das neueste Ergebnis ganz rechts steht.
Tabellenansicht
What's played the whole game: the same in every zone
Spielmodi und Karten
–
Offizielle Karten
–
Ein Spiel
–
Community-Karten
Gemeinschaftsregeln
Community nach Region
Anmeldequeue
Spieler, die darauf warten, sich bei WARDOGS anzumelden, werden jede Minute überprüft. Die Warteschlange gilt für das gesamte Spiel: Sie ist unabhängig von der Region, in der man spielt. Eine Warteschlange entsteht in der Regel, wenn ein Update oder eine neue Saison alle Spieler gleichzeitig zurück ins Spiel lockt.
Die längste Schlange an diesem Tagkeine Schlange: niemand wartete
Spiele-Updates
Alle WARDOGS-Builds werden seit Beginn der Aufzeichnungen am 13. September auf den Servern ausgeführt. Die Informationen stammen aus der Änderungsliste (Change List, CL) jedes Servers. Wenn ein Server eine neue Version startet, wird ein Update bereitgestellt; die Diagramme in den anderen Tabs zeigen den entsprechenden Tag an.
Derzeit aktiv
Aktuelle Version
CL 516586Shipping erstellen, auf 2.435 Servern (1.028 offiziellen)
Erstes Auftreten
15. Okt., 04:57Vor 17 Tagen
Kompatible CL
516573Kunden, die es zulässt
Updates
4seit 13. Sept.
Zwischen diesen
8 Tageim Durchschnitt
CL 516586 · Shipping2.435 Server · aktuell100%
CL 509546 · Shipping1 Server · eingestellt0.04%
Anteil der Server in der Liste, auf denen jeweils eine bestimmte Version (Build) läuft. Eine Version, die nicht mehr aktiv ist, aber noch auf einem oder zwei Servern vorhanden ist, wurde seitdem nicht neu gestartet.
Alle Versionen von dem Tag an, an dem die ersten Server damit liefen, bis zu dem Tag, an dem der letzte Server aufhörte
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