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WARDOGS 游戏玩家数量,按地区划分
Region 全球(所有地区)
玩家数量历史 How many people play WARDOGS and where, over the last 24 hours, 7 days or 30 days: players, servers and free slots, each region and its zones, Infantry Only and the other modifiers, and every day's peak. Each row gives the numbers first and the chart beside them.
Players and servers #
玩家 # –
Peak –
低 –
典型的一天 –
Community –
Official Community ~ 官方统计数据(为估算值)
表格视图
Servers online # –
最少的官方人员 –
最官方的 –
Community –
Official Community ~ 官方统计数据(为估算值)
表格视图
Official Community ~ 官方统计数据(为估算值)
表格视图
Infantry Only 以及其他修饰语 #
现在,在社区服务器上,每个服务器都应用了不同的游戏修改器,并且这些修改器会影响整个游戏。一个服务器上可以应用多个修改器。
表格视图
所有社区服务器上的修改器 修正项 服务器 玩家 立即分享 分享24小时 已满 – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
Last 30 days #
Official Community每天协调世界时(UTC)中最繁忙的时刻
表格视图
本周回顾 以下是每周《WARDOGS》游戏情况的总结,涵盖从周一到周日的各项数据(UTC时间):包括每日的玩家数量和活跃时间、推动游戏发展的社区服务器、与上周相比的各区域表现,以及各项数据的变化。 您可以在图表中选择一个星期查看详细信息,所有数据都已妥善保存。
本周
玩家 # –
最繁忙的时段 –
上周 –
已检测到的服务器 –
Community –
Official Community目前,每周平均每小时有这么多用户在玩游戏
人气社区服务器 平均玩家数量 × 当周在线用户占比
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按区域划分 平均每小时的活跃用户数,与上周相比;您使用平台时段内最繁忙的时段
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区域详情 每个区域及其子区域的活动情况,每周、每月的数据对比,以及正在进行的活动内容,以及负责管理社区服务器的人员。
Best time to play average players at each hour of each weekday, last 30 days, your time
Busiest hours # –
最安静的 –
周末 –
通常现在 –
Community –
0
3
6
9
12
15
18
21
busiest
星期一
星期二
星期三
周四
周五
星期六
太阳
安静 繁忙 右:每天最繁忙的时段
每个区域的每日情况
您的时区 UTC 区域时间
所有服务器 Community
每天 工作日 周末
30天 90天 自发布以来
每个区域的数字,以及每个小时的平均玩家数量,会以阴影的形式突出显示该区域最繁忙的时段。
表格视图 显示当前时间 · 最近30天
每小时在线服务器数量:显示每天每小时的平均在线服务器数量,以及所选服务器和日期。
Servers up # –
大多数 –
最少的 –
通常现在 –
Community –
Official Community在选定的几天内,计算每小时的平均值
表格视图
平均每小时玩家数 · 从周一 00:00 UTC 开始的统计数据 · 按照完成时间排序,从左到右依次为较早的,最右边的是最新的。
表格视图
What's played the whole game: the same in every zone
登录队列 玩家在等待进入《WARDOGS》游戏时,系统会每分钟进行一次检查。排队系统是整个游戏的统一系统,无论您所在的地区,排队情况都是一样的。通常,当游戏更新或新赛季开始时,所有玩家同时涌入,就会出现排队现象。
队列
进入 登录已开始一分钟;在没有人等待的情况下,只进行一次操作
Days with a queue the longest queue each UTC day, last 30 days
游戏更新 自9月13日开始追踪以来,所有WARDOGS构建版本的服务器都已运行。这些信息可以从每个服务器的变更列表(CL)中读取。当服务器开始运行新的构建版本时,就会进行一次更新;其他标签上的图表会标注更新的具体日期。
正在运行中 当前版本 CL 516586 Shipping 构建,基于 2,261 服务器 (860 官方服务器)
首次出现时间 10月15日 04:5717天前
兼容的客户端版本 516573它允许客户进入
更新 4自从 9月13日 开始
它们之间 8天平均而言 CL 516586 · Shipping2,261台服务器 · 当前 100%
CL 509546 · Shipping1台服务器 · 已停用 0.04%
列表中每个版本的服务器数量。即使某个版本已经“退役”,但仍然可能在少数服务器上运行,这意味着这些服务器自该版本发布以来尚未重启。
所有版本 从服务器首次运行该程序的那一天,到最后一个服务器停止运行的那一天 版本 5 自开始追踪以来,已建成...栋建筑物
最长游戏时长 16天CL 501228
服务器数量最多 4,894在一个构建过程中 CL 516586当前 peak 3,490
CL 509546已停用 peak 3,425
CL 507060已停用 peak 3,056
CL 501228已停用 peak 4,547
CL 499480已停用 peak 4,894
9月20日 9月27日 10月4日 10月11日 10月11日 10月18日 10月25日 现在
当前运行中 该服务器所连接的服务器数量 剩余可用服务器数量
后端变更 9月25日 07:00第二赛季 10月15日 04:00
表格视图 服务器运行过的每一个版本 版本 状态 首次出现 最后出现时间 服务器 峰值 兼容的客户端版本 CL 516586 · Shipping 当前 10月15日 04:57 现在 2,261 3,490 516573 CL 509546 · Shipping 已停用 10月02日 04:37 现在 1 3,425 507905 CL 507060 · Shipping 已停用 9月30日 04:47 10月07日 04:23 1 3,056 507060 CL 501228 · Shipping 已停用 9月14日 04:40 10月07日 04:23 3 4,547 501228 CL 499480 · Shipping 已停用 9月13日 12:41 9月15日 04:21 1 4,894 499399
How fast servers update share of community servers on each of the two newest builds, each UTC day since it was first seen
如何使用这些数据?
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